初步修正为纯净版本
建立Server并连接
服务器端保留客户端信息
客户端获得独一无二ID号并修正bug
客户端发送坦克加入的消息
服务器端转发坦克加入的消息
客户端处理接收到的坦克加入的消息
处理坦克移动的消息
只言片语
坦克可以互相看到对方的移动
解决和修正存在的问题
用对话框解决UDP端口的指定问题
表达歉意
加入子弹消息
互相对战
处理子弹死掉的消息
加入爆炸
小组公测
错误修复
不足之处
集体公测_1
集体公测_2
收尾
手把手带领学员讲坦克大战升级为网络游戏,处于局域网中的所有电脑都可以参战游戏,深刻的揭示了 网络游戏的基本理论。项目中广泛使用了IO流技术、socket编程、多线程技术等