本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中所說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色生成photorealistic效果的過程。我們所寫的處理shading的程式就叫做shader,中文叫著色器,程式的輸入是顏色,紋理,座標等等,輸出的是mesh網格的最終的顏色。有需要的朋友可以下載看看
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