<?php namespace GifCreator; /** * Create an animated GIF from multiple images * * @version 1.0 * @link https://github.com/Sybio/GifCreator * @author Sybio (Clément Guillemain / @Sybio01) * @license http://opensource.org/licenses/gpl-license.php GNU Public License * @copyright Clément Guillemain */ class GifCreator { /** * @var string The gif string source (old: this->GIF) */ private $gif; /** * @var string Encoder version (old: this->VER) */ private $version; /** * @var boolean Check the image is build or not (old: this->IMG) */ private $imgBuilt;這個類別庫非常好用,你只需要先需要確認類別庫庫是否正常,如果是合成圖片,請確保把分解的圖片放在frames的資料夾裡面。啟動程式就可以得到你想要的GIF圖了。
<?php /** * PhpThumb Library Example File * This file contains example usage for the PHP Thumb Library * PHP Version 5 with GD 2.0+ * PhpThumb : PHP Thumb Library <http://phpthumb.gxdlabs.com> * Copyright (c) 2009, Ian Selby/Gen X Design * * Author(s): Ian Selby <ian@gen-x-design.com> * * Licensed under the MIT License * Redistributions of files must retain the above copyright notice. * * @author Ian Selby <ian@gen-x-design.com> * @copyright Copyright (c) 2009 Gen X Design * @link http://phpthumb.gxdlabs.com * @license http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php The MIT License * @version 3.0 * @package PhpThumb * @subpackage Examples * @filesource */ require_once '../vendor/autoload.php'; $thumb = new PHPThumb\GD(__DIR__ .'/../tests/resources/test.jpg'); $thumb->adaptiveResize(175, 175); $thumb->show();在用php開發網站的時候,使用物件導向的方法確實可以提高程式碼重複使用率,減少程式碼冗餘。而對初學者更友善的是,PHP開發網站所需的大部分類庫,網路上都有十分優秀的類庫存在了。這次帶給大家的就是處理縮圖的PHP類庫,需要的朋友可以直接拿去使用。
<?php namespace ImageOptimizer\TypeGuesser; class ExtensionTypeGuesser implements TypeGuesser public function guess($filepath) { $ext = strtolower(pathinfo($filepath, PATHINFO_EXTENSION)); switch($ext) { case 'png': return self::TYPE_PNG; case 'gif': return self::TYPE_GIF; case 'jpg': case 'jpeg': return self::TYPE_JPEG; default: return self::TYPE_UNKNOWN; } } }操作影像:就是去掉不必要的顏色、像素等,例影像的由大變小。網頁圖像的要求是在盡可能短的傳輸時間裡,發布盡可能高品質的圖像。因此在設計和處理網頁圖像時就要求圖像有盡可能高的清晰度與盡可能小的尺寸,從而使圖像的下載速度達到最快。為此,必須對影像進行最佳化操作。 #
<?php namespace Intervention\Image; use GuzzleHttp\Psr7\Stream; use Psr\Http\Message\StreamInterface; abstract class AbstractDecoder { abstract public function initFromPath($path); turn \Intervention\Image\Image abstract public function initFromBinary($data); abstract public function initFromGdResource($resource); abstract public function initFromImagick(\Imagick $object); private $data; public function __construct($data = null) { $this->data = $data; }return \Intervention\Image\Image public function initFromUrl($url) { $options = [ 'http' => [ 'method'=>"GET", 'header'=>"Accept-language: en\r\n". "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1) AppleWebKit/537.2 (KHTML, like Gecko) Chrome/22.0.1216.0 Safari/537.2\r\n" ] ];影像處理,以電腦對影像進行分析,以達到所需結果的技術。又稱影像處理。影像處理一般指數位影像處理。數位影像是指用工業相機、攝影機、掃描器等設備經過拍攝得到的一個大的二維數組,該數組的元素稱為像素,其值稱為灰階值。影像處理技術一般包括影像壓縮,增強和復原,匹配、描述和識別3個部分。
<?php use PHPImageWorkshop\ImageWorkshop as ImageWorkshop; require_once(__DIR__.'/autoload.php'); class ImageWorkshopTest extends \PHPUnit_Framework_TestCase { const IMAGE_SAMPLE_PATH = '/Resources/images/sample1.jpg'; const FONT_SAMPLE_PATH = '/Resources/fonts/arial.ttf'; const WEB_PATH = 'http://localhost:8000'; public function testInitFromPath() { $layer = ImageWorkshop::initFromPath(__DIR__.static::IMAGE_SAMPLE_PATH); $this->assertTrue(is_object($layer) === true, 'Expect $layer to be an object'); $this->assertTrue(get_class($layer) === 'PHPImageWorkshop\Core\ImageWorkshopLayer', 'Expect $layer to be an ImageWorkshopLayer object'); $layer = ImageWorkshop::initFromPath('file://'.__DIR__.static::IMAGE_SAMPLE_PATH); $this->assertTrue(is_object($layer) === true, 'Expect $layer to be an object'); $this->assertTrue(get_class($layer) === 'PHPImageWorkshop\Core\ImageWorkshopLayer', 'Expect $layer to be an ImageWorkshopLayer object');影像處理,以電腦對影像進行分析,以達到所需結果的技術。又稱影像處理。影像處理一般指數位影像處理。數位影像是指用工業相機、攝影機、掃描器等設備經過拍攝得到的一個大的二維數組,該數組的元素稱為像素,其值稱為灰階值。影像處理技術一般包括影像壓縮,增強和復原,匹配、描述和識別3個部分。
<?php require '../vendor/autoload.php'; $image = new \NMC\ImageWithText\Image(dirname(__FILE__) . '/source.jpg'); // Add another styled text to image $text2 = new \NMC\ImageWithText\Text('No, really, thanks!', 1, 30); $text2->align = 'left'; $text2->color = '000000'; $text2->font = dirname(__FILE__) . '/Ubuntu-Medium.ttf'; $text2->lineHeight = 20; $text2->size = 14; $text2->startX = 40; $text2->startY = 140; $image->addText($text2); $image->render(dirname(__FILE__) . '/destination.jpg');在嵌入式系統中使用的文字系統稱為嵌入式文字。由三個部分組成:與嵌入式文字管理相關的軟體、被管理的嵌入式文字以及實施嵌入式文字管理所需的資料結構。其中嵌入式文字是嵌入式文字系統的核心,它是使用者資料資訊的存放形式,藉此實現嵌入式系統的功能。
在圖像中嵌入文字的庫
一個優化圖片的庫
一個影像處理庫
一個提取GIF動畫幀資訊的庫
縮圖處理庫
從圖像中提取顏色的庫