本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的OpenGL命令都使用相同的當前RC。雖然在單一視窗中可以使用多個RC,但在單一執行緒中只有一個當前RC。下面我將首先產生一個OpenGL RC並使之成為當前RC,這將分為三個步驟:設定視窗像素格式;產生RC;設定為目前RC。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看