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  • Maven 使用指南 中文WORD版

    本文檔主要講述的是Maven 使用指南;Apache Maven,是一個軟體(特別是Java軟體)專案管理及自動建置工具,由Apache軟體基金會所提供。基於專案物件模型(縮寫:POM)概念,Maven利用一個中央資訊片段能管理一個專案的建置、報表和文件等步驟。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看

    其它手冊7862024-02-29
  • MyBatis3.2.3幫助文件 中文CHM版

    MyBatis 是支援普通 SQL 查詢,預存程序和進階對映的優秀持久層框架。 MyBatis 消除 幾乎所有的 JDBC 程式碼和參數的手動設定以及結果集的檢索。 MyBatis 使用簡單的 XML 或註解用於配置和原始映射,將介面和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 物件)映射成資料庫中的記錄。有需要的朋友可以下載看看

    其它手冊9232024-02-29
  • 易語言知識庫 2.5 CHM版打包

    易語言知識庫是一本對易語言初學者非常有用的電子書籍,建議一章一章的看完,理解透,這樣才能更好的掌握易語言。想學習易語言程式設計的朋友可以參考下

    其它手冊8862024-02-28
  • SOAP文法 word版

    SOAP、WSDL(WebServicesDescriptionLanguage)、UDDI(UniversalDescriptionDiscovery andIntegration)之一, soap用來描述傳遞訊息的格式, WSDL 用來描述如何存取特定的接口, uddi用來管理,分發,查詢webService 。具體實作可以搜尋 Web Services簡單實例 ; SOAP 可以和現存的許多因特網協定和格式結合使用,包括超文本傳輸協定(HTTP),簡單郵件傳輸協定(SMTP),多用途網路郵件擴充協定(MIME)。它還支援從訊息系統到遠端過程呼叫(RPC)等大量的應用程式。 SOAP使用基於XML的資料結構和超文本傳輸協定(HTTP)的組合定義了一個標準的方法來使用Internet上各種不同操作環境中的分散式物件。 SOAP語法主要內容 SOAP 訊息必須用XML 來編碼SOAP 訊息必須使用SOAP Envelope 命名空間 SOAP 訊息必須使用SOAP Encoding 命名空間SOAP 訊息不能包含DTD 引用SOAP 訊息不能包含XML 處理訊息指令

    其它手冊9952024-02-28
  • 使用Nexus搭建Maven私服 中文WORD版

    本文檔主要講述的是使用Nexus搭建Maven私服;私服是架設在區域網路的一種特殊的遠端倉庫,目的是代理遠端倉庫及部署第三方構件。有了私服之後,當 Maven 需要下載構件時,直接請求私服,私服上存在則下載到本地倉庫;否則,私服請求外部的遠端倉庫,將構件下載到私服,再提供給本地倉庫下載。有興趣的朋友可以過來看看

    其它手冊11382024-02-28
  • JSON.NET 簡單的使用 中文WORD版

    本文檔主要講述的是JSON.NET 簡單的使用;JSON.NET使用來將.NET中的物件轉換為JSON字串(序列化),或將JSON字串轉換為.NET中已有類型的物件(反序列化?)。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看

    其它手冊13122024-02-28
  • WebService 四種發布方式總結 中文WORD版

    本文檔主要講述的是WebService 四種發布方式總結;CXF與spring搭建webservice是目前最流行的方式,但是傳聞cxf與jdk1.5有些不相容,我沒有遇到過,我遇到的問題是cxf與was6.1.1不相容,表現在cxf必須的jar包「wsdl4j-1.6.2.jar」報錯,報的錯為: java.lang.IncompatibleClassChangeError,明顯的jar包不相容問題,很是頭痛,後來查找資料找到解決方法是,將上述jar包新建一個was共享庫,可以解決,但是客戶週經理不想用此種方式,因為需要修改was,於是改用了axis2方式,下文會介紹。問題在此處做個記錄,以後使用cxf與was的時候需要注意! !有興趣的朋友可以過來看看

    其它手冊13002024-02-28
  • PowerDesigner簡單教學 中文WORD版

    本文檔主要講述的是PowerDesigner簡單教學;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看

    其它手冊11732024-02-28
  • Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版

    本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看

    其它手冊10292024-02-28
  • 發布WebService常用框架 中文WORD版

    本文檔主要講述的是發布WebService常用框架;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看

    其它手冊11692024-02-28
  • GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版

    GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。 這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3.1)以方便你在GStreamer 框架的基礎上做開發。第一章節將重點放在如何開發一個簡單的音訊播放器, 透過對整個過程的講解,力圖使你能夠理解有關 GStreamer 的一些概念。在之後的章節中,我們將討論一些關於媒體播放(playback)控制的高級問題, 這些問題包括了錄音、錄象和編輯等等。

    其它手冊10372024-02-28
  • WebService呼叫測試方法 中文WORD版

    本文檔主要講述的是WebService呼叫測試方法;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看

    其它手冊10532024-02-28