在微信小程式API繪圖中建立三次方貝塞爾曲線路徑
bezierCurveTo
定義
建立三次方貝塞爾曲線路徑。
Tip: 曲線的起始點為路徑中前一點。
參數
範例
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')// Draw pointsctx.beginPath() ctx.arc(20, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('red') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(200, 20, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('lightgreen') ctx.fill() ctx.beginPath() ctx.arc(20, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.arc(200, 100, 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.setFillStyle('blue') ctx.fill() ctx.setFillStyle('black') ctx.setFontSize(12)// Draw guidesctx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.lineTo(20, 100) ctx.lineTo(150, 75) ctx.moveTo(200, 20) ctx.lineTo(200, 100) ctx.lineTo(70, 75) ctx.setStrokeStyle('#AAAAAA') ctx.stroke()// Draw quadratic curvectx.beginPath() ctx.moveTo(20, 20) ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) ctx.setStrokeStyle('black') ctx.stroke() ctx.draw()
#針對moveTo(20, 20)
bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
的三個關鍵座標如下:
- #紅色:起始點(20, 20)
- 藍色:兩個控制點(20, 100) (200, 100)
- 綠色:終止點(200, 20)