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objective-c - 如何让*转起来?

我想开发一款iPhone上的*游戏,怎样可以让这个*转起来呢?

原问题:how can I use animation in cocos2d?

伊谢尔伦伊谢尔伦2768 天前528

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  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-22 09:01:23

    答:Brad Larson
    (最佳答案)
    我不知道如何在cocos2d上插入動畫,但是你可以用CALayers或UIViews創建核心動畫。或許最簡答的方法就是創造一個包含*圖樣的UIImageView,然後編成動畫。
    首先,新建UIImageView,將*圖案設定為它的初始值,如果想讓*轉動,使用以下程式碼:

    CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(1.0f * M_PI, 0, 0, 1.0);
    
    CABasicAnimation* rotationAnimation;
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    
    rotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];
    rotationAnimation.duration = 0.25f;
    rotationAnimation.cumulative = YES;
    rotationAnimation.repeatCount = 10; 
    
    [rotatingImage.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    

    假設rotatingImage就是你需要的UIImageView。
    在這個實例中,轉盤會轉5次,每次耗時0.5秒,轉動會在半圈時候停止,因為核心動畫(Core Animation)在半圈的時候變方向,所以在轉動改變方向之前,最多能讓轉盤轉半圈。也就是說,如果你設定旋轉角度為(1.5f * pi),它只能轉九十度。如果你設定弧度值為(0.999f * pi),轉盤會順時針旋轉。
    如果想要達到加速或減速的效果,最好不要用CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation的效果會更好些。


    答:Stanislav
    在cocos2d中,簡單的方法是:設定

    [sprite runAction:[RotateBy actionWithDuration:dur angle:360]];
    

    完成旋轉動作,如果需要持續性的旋轉,你可以設定

    id action = [RepeatForever actionWithAction: [RotateBy actionWithDuration:dur angle:360]];
    [sprite runAction:action];
    

    [sprite stopAction:action];
    

    在此之前,一定要設定sprite transformAnchor,讓image處於居中位置。


    答:mahboudz
    你可以設定不同的弧度參數來完成*的旋轉,不用考慮是否可以轉滿一周,也不需要把整個轉動過程分成幾個部分來設計。例如,下面的程式碼可以完成旋轉的效果,每秒轉一次:

    - (void) runSpinAnimationWithDuration:(CGFloat) duration;
    {
        CABasicAnimation* rotationAnimation;
        rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
        rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: M_PI * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ];
        rotationAnimation.duration = duration;
        rotationAnimation.cumulative = YES;
        rotationAnimation.repeatCount = 1.0; 
        rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    
        [myView.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
    }
    

    答:EightyEight
    有很多方法可以完成動畫的效果,如果你要給轉盤設定一種frame-by-frame模式的動畫效果,可以藉助AtlasDemo達到這個目的。

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