代码如下:
public void test(BSTNode<T> z)
{
BSTNode<T> y;
if (z.left != null){
y = z.parent;
BSTNode<T> a;
a = y.left;
if (y != null){
System.out.println("before a "+a);
System.out.println("before y.left "+y.left);
System.out.println("befere z.parent.left "+z.parent.left);
y.left = null;
//a = null;
System.out.println("after a "+a);
System.out.println("after y.left "+y.left);
System.out.println("after z.parent.left "+z.parent.left);
}
}
}
打印结果如下:
before a threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
before y.left threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
befere z.parent.left threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
after a threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
after y.left null
after z.parent.left null
请问 “after a ”为什么不是null?
或者将代码:
y.left = null;
//a = null;
改为
//y.left = null;
a = null;
结果为:
before a threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
before y.left threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
befere z.parent.left threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
after a threadSleep.BSTree$BSTNode@15db9742
after y.left null
after z.parent.left null
运行环境:
jdk1.8
怪我咯2017-04-18 10:53:11
Java中所說的按引用傳遞實質上是傳遞該物件的位址,該位址其實是按值傳遞的,透過這個位址可以修改其指向記憶體處物件的值。改變該位址的值毫無意義,只會失去對真實物件的掌控。
ringa_lee2017-04-18 10:53:11
我來我來
很簡單,你只要理解,引用傳遞傳遞的是一個位址,這個位址傳過去之後會放在被呼叫方法的本地變數變中,兩個方法就有兩個棧幀,每個棧幀都有自己的本地變數表,互不影響。所以這就是你傳個引用過去,然後改變了引用的指向對原來沒有形象的原因。
那麼,為啥obj.val被修改的時候,val的值會改變呢,因為val的值是存在堆中的,他被複製過來,修改,然後又寫回去堆中,所以就更改了。不明白可以繼續提問