使用Bitmap的静态方法createScaledBitmap来创建一个符合规格的Bitmap的时候,原生的bitmap是否需要回收?
代码如下:
private void initDragBitmap() {
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mingren);
mDragBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(srcBitmap, FLOAT_BALL_WIDTH, FLOAT_BALL_HEIGHT, true);
srcBitmap.recycle();
}
代码中srcBitmap是否需要回收?
补充问题:
看了大家的回复,基本可以确定如果srcBitmap后续不再使用了,确实是可以手动recycle的,同时它本身也是个局部变量,是可以等待系统GC的。
那新问题来了(或者说我最初想问的问题来了),当createScaledBitmap方法中传入的宽和高跟srcBitmap相同时,通过createScaledBitmap代码注释可以看出它是将srcBitmap返回了,这个时候我强行recycle了srcBitmap,会不会导致mDragBitmap也为null?
源码注释:
/**
* Creates a new bitmap, scaled from an existing bitmap, when possible. If the
* specified width and height are the same as the current width and height of
* the source bitmap, the source bitmap is returned and no new bitmap is
* created.
*
* @param src The source bitmap.
* @param dstWidth The new bitmap's desired width.
* @param dstHeight The new bitmap's desired height.
* @param filter true if the source should be filtered.
* @return The new scaled bitmap or the source bitmap if no scaling is required.
* @throws IllegalArgumentException if width is <= 0, or height is <= 0
*/
public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,
boolean filter) {
}
巴扎黑2017-04-17 17:37:07
你可以等GC去回收,當然,像你這樣手動回收是個好習慣。
補答:
會的,如果兩個引用都是同一個對象,那麼你使用recycle時會讓對像中的圖片被清理。不過清理的是物件中的圖片數據,並不是物件本身,所以說mDragBitmap不會為null,但使用mDragBitmap中的圖片數據時會報錯。
你這裡可以進行一次判斷再回收:
if (srcBitmap != mDragBitmap) { // 内存地址不同,说明不是同一个对象
srcBitmap.recycle();
}
PHPz2017-04-17 17:37:07
如果你確信沒有進一步的操作就可以調用其recycler
方法,释放内存;如果后续有getPixels()
与setPixels()
的調用就不要隨意釋放內存,等待GC的回收,否則會拋異常。
PHPz2017-04-17 17:37:07
private void initDragBitmap() {
Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mingren);
mDragBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(srcBitmap, FLOAT_BALL_WIDTH, FLOAT_BALL_HEIGHT, true);
srcBitmap.recycle();
}
就題主以上程式碼,跟大家探討個問題,是不是用srcBitmap=null;可以盡快讓gc回收呢?