问题出现在WM_PAINT里,具体代码如下:
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN));
SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH));
//BLOCK是宏定义的常量
Rectangle(hdc, 0, 0, 25 * BLOCK, 50 * BLOCK);
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 5 * BLOCK, text1, sizeof(text1));
TextOut(hdc, 26 * BLOCK, 15 * BLOCK, text2, sizeof(text2));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
其中
const char *text1 = _T("下一个:");
const char *text2 = _T("得分:");
运行结果如下
原本text1后面也出现上图中的乱码,我把TextOut()最后一个参数的值+1再运行就没了,可是text2用同样方法就不行,把sizeof改为lstrlen就不会出现乱码了,求解其中原因.
黄舟2017-04-17 14:28:34
TextOut
最後一個參數要的是字符串的長度,你定義的宏常數是加了_T
的,如果你選擇UNICODE
字符集編譯,對應的字符串長必須是以“多少個UNICODE字元」來描述,所以必須是lstrlen
才能計算正確。
你用sizeof
能計算出一個位元組數,一個UNICODE
字元長度並非1位元組,所以你用sizeof 計算的值會大於實際的UNICODE
字元數,TextOut
拿到這個錯誤的長度,就會把字符串後面的資料當作字元展示——那就是你看到的亂碼。
另:若你不指定UNICODE
字符集編譯,按ANSI
編碼,1字符剛好等於1字節,展示內容可能是正確的,但sizeof
計算的依然不是字符數,因為後面還有個