首頁  >  問答  >  主體

java - 在定义int类型的变量时,使用十六进制表示有什么好处?

最近我在看android源码的时候,发现它里面有很多static final int类型的常量都是使用十六进制来表示的:

所以我想问一下,在代码里,使用十六进制和十进制来表示整数有什么区别?或者说,相对十进制,使用十六进制来表示整数有什么好处?

另外,我还发现,在定义常量的时候,他们并不是随便的拿一个十六进制数来赋值的,它取的值里面一般都会包含1、2、4、8这几个数字,这里面又有什么巧妙之处?

PHP中文网PHP中文网2713 天前1413

全部回覆(3)我來回復

  • 伊谢尔伦

    伊谢尔伦2017-04-17 13:56:33

    使用十六進位有幾個好處,如:

    1. 方便看出位置對應的共同特徵,如你截圖中的MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITABLE的前三位都是0(十六進位),如果使用十進制的數字,這樣的表示並不明顯

    2. 使用十六進位(可以快速一一對應於二進位),方便進行bit mask運算,如移位,或者OR來推算得出一個組合的標識flag。

    stackoverflow傳送門:http://stackoverflow.com/questions/10920432/why-use-hexadecimal-consta...

    回覆
    0
  • 巴扎黑

    巴扎黑2017-04-17 13:56:33

    個人猜測,是為了讓位元運算更直覺。 Android原始碼中用到了很多的位元運算,相對於10進制,16進制更直觀易懂。

    回覆
    0
  • PHP中文网

    PHP中文网2017-04-17 13:56:33

    以ViewGroup源碼為例:

        static final int FLAG_CLIP_CHILDREN = 0x1;
        private static final int FLAG_CLIP_TO_PADDING = 0x2;
        static final int FLAG_INVALIDATE_REQUIRED  = 0x4;
        private static final int FLAG_RUN_ANIMATION = 0x8;
        static final int FLAG_ANIMATION_DONE = 0x10;
        private static final int FLAG_PADDING_NOT_NULL = 0x20;
        private static final int FLAG_ANIMATION_CACHE = 0x40;
        static final int FLAG_OPTIMIZE_INVALIDATE = 0x80;
        static final int FLAG_CLEAR_TRANSFORMATION = 0x100;
    

    然後所有以上屬性一起用一個int變數mGroupFlags標示,每一位記錄一個屬性的狀態(0或1)

    用16進位比較直覺 你可以直接心算出來

    第0位表示FLAG_CLIP_CHILDREN
    第1位表示FLAG_CLIP_TO_PADDING
    第2位表示FLAG_INVALIDATE_REQUIRED
    第3位表示FLAG_RUN_ANIMATION
    第4位表示FLAG_ANIMATION_DONE
    ....
    ....
    

    寫成10進制的話,計算哪一位表示哪一個變數會麻煩一些,看起來也很蛋疼

    回覆
    0
  • 取消回覆