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GLSL Swizzling 如何用 C++实现?

黄舟黄舟2764 天前523

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  • 黄舟

    黄舟2017-04-17 13:08:40

    沒有辦法直接實作。如果你不想列舉的話,那我首先想到的只有兩種辦法:

    1. SWIZZLING(v1,X,X,X,X) + SWIZZLING(v2,Z,Y,X,X)
      
    2. 模板

      v1._<X,X,X,X>() + v2._<Z,Y,X,X>()
      

    variadic argument的模板做起來其實比不定參數的宏要簡單,題主可以去試試。主要想法就是,先建立一個類型的函數F,使得F(point<3>) == F(point<4>),其次建構一個類型的分段函數G,把G(v, X)連結到v.x上面,最後用variadic argument做一下遞歸,先得到point<1>,再再加一個field變成point<2>,一直做到完為止。

    最後記得使用using + 全特化把point指向類型vecX。

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