如果可以,如何实现?
比如,Student类中有一个满分标准是需要用户输入的
Class Student{
int static StandardFullScore;
}
貌似
cin >> Student :: StandardFullScore;
和
构建一个对象后Student s;
然后 cin >> s.StandardFullScore;
这两种方法都不行?
是不是本来这么做就是不可以的呢?
伊谢尔伦2017-04-17 12:09:18
#include<iostream>
using namespace std;
class Demo{
public:
int a;
static int c;
};
static int b;
int main(){
Demo d=Demo();
cin>>b;
cout<<"b="<<b<<endl;
cin>>d.a;
cout<<"the result="<<d.a<<endl;
//cin>>Demo::c; //error
//cout<<"c="<<Demo::c<<endl; //error
//Demo::c=3; //error
//int Demo::c=3; //ok
d.a=3; //ok
//cout<<"c="<<Demo::c<<endl; //error
return 0;
}
首先c++中規定類別的靜態成員變數必須是在類別中聲明,在類別外定義,從上面註解的處看到,直接呼叫賦值語句
Demo::c=3
是錯誤的,編譯器提示不知道c的型別。在來看輸入cin>>Demo.c這樣為啥不行呢,可以知道,內部首先是轉換成basic_istream(cin,&c),而此時編譯器並不知道靜態成員變數c是什麼類型,traits特性不能特化成功,因此呼叫失敗。
那麼,這裡替代做法就是輸入一個變量,然後透過賦值或成員函數來設定Student :: StandardFullScore;即可
阿神2017-04-17 12:09:18
懷疑題主只是忘記定義靜態變數了,靜態變數在類別中是聲明,如果只聲明未定義但不呼叫是不會有問題的,但如果未定義還使用了這個變量,就會編譯錯誤了。
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
class zz{
public:
static int b;//声明静态变量
};
int zz::b;//定义静态变量
int main()
{
cin>>(zz::b);//正常使用
cout<<(zz::b);
return 0;
}