#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
vector<int>::size_type a;
vector<double>::size_type b;
string::size_type c;
}
我在vs2015内把鼠标指针分别指向a,b,c,都是显示为size_t类型,那么既然有了size_t,为何还要size_type呢,而且还分别有这么多作用域下的size_type?说的不都是一回事么
高洛峰2017-04-17 12:07:53
現在玩程式設計都講究移植性的問題。
size_t在32位元和64位元系統上是不一樣的,size_t是方便系統之間的方便移植。
只能用一句話,使用size_type永遠是正確的。
typedef size_t size_type;
是不是覺得沒差別?
size_type是配套類型(STL類別中定義的),其實他就是一個unsigned int型的,說來說去只是為了string類別和vector類別物件的長度的一個儲存而存在的。
sizeof(vector<int>::size_type)
sizeof(string::size_type)
sizeof(size_t)
你可以試試sizeof的結果。
再來看看include
size_t定義:
#include <cstddef>
size_type定義:
#include <vector>
//或
#include <string>