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canvas中drawImage()方法如何放置图片

 window.onload = function() {
        canvas.width = 1152
        canvas.height = 768

        image.src = 'img-lg.jpg'
        image.onload = function() {
            offCanvas.width = image.width
            offCanvas.height = image.height
            scale = offCanvas.width / canvas.width //原图大小是画布的3陪

            context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
            offContext.drawImage(image, 0, 0)
        }
    }

canvas(注意不是offCanvas)中绘制的原图大小是画布的3陪,为什么可以将整张图片绘制进去,drawImage()应该不是自带缩放的吧?求解答。

大家讲道理大家讲道理2944 天前802

全部回覆(2)我來回復

  • 代言

    代言2016-11-12 13:07:32

    楼上说的都很清楚了。能全放进去,是因为你传了dwidth,dheight 参数进去。

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    0
  • 代言

    代言2016-11-12 13:07:23

    JavaScript 语法 3
    剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:
    context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
    参数值
    参数 描述
    img 规定要使用的图像、画布或视频。
    sx 可选。开始剪切的 x 坐标位置。
    sy 可选。开始剪切的 y 坐标位置。
    swidth 可选。被剪切图像的宽度。
    sheight 可选。被剪切图像的高度。
    x 在画布上放置图像的 x 坐标位置。
    y 在画布上放置图像的 y 坐标位置。
    width 可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
    height 可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

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    0
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