PHPz2017-04-10 15:00:30
libjpeg是广泛使用的开源JPEG图像库(参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Libjpeg ),安卓也依赖libjpeg来压缩图片。通过查看源码,我们会发现安卓并不是直接封装的libjpeg,而是基于了另一个叫Skia的开源项目(http://en.wikipedia.org/wiki/Skia_Graphics_Engine)来作为的图像处理引擎。Skia是谷歌自己维护着的一个大而全的引擎,各种图像处理功能均在其中予以实现,并且广泛的应用于谷歌自己和其它公司的产品中(如:Chrome、Firefox、Android等)。Skia对libjpeg进行了良好的封装,基于这个引擎可以很方便为操作系统、浏览器等开发图像处理功能。详细说明:http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ce70a430102v1p3.html
源代码:https://github.com/bither/bither-android-lib
ringa_lee2017-04-10 15:00:30
如果是网页素材(别告诉我是内容的图片)建议用CSS sprite,CSS sprite加载一次图片好过加载几次(长痛不如短痛),还有一些js&css库最好用国内七牛,又拍,百度&yepcdn的..国外的用cdnjs...
PHPz2017-04-10 15:00:30
这个应该是服务端的事情。 直接用js压缩上传的文件这个我不清楚。
在服务端的话, 可以在接受发送过来的post请求的时候, 执行压缩图片的任务流, 把上传的图片都压缩了。 然后后续的访问就直接下载压缩后的图片。
除了压缩图片, 在web端还有一些加速网站启动速度的技术。 比如CSS sprite, lazyload.合并压缩js和css代码。
迷茫2017-04-10 15:00:30
如果没什么开发能力的话,建议用又拍or七牛云存储就可以了,它们都自带了缩略图功能
上传图片以后,前端用后缀直接调用缩略图就行了,简单方便,不需要技术含量
顺带就是他们的流入流量都是不计费的,不过存储空间计费