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React Three Fiber:為什麼我的滾動事件有延遲?

在 React Three Fiber 中,我有一個 React 元件,可以產生一個精靈,我希望該精靈在相機變焦下保持不變。該演算法似乎有效(大小似乎不隨時間變化),但我可以明顯看到它在放大和縮小時縮放。

我在其他地方看到過對精靈執行類似的操作,而且它似乎可以正常工作,並且沒有出現問題的外觀。我認為存在某種滯後,但我不確定滯後在哪裡或如何解決。

我還附上了問題的影片:https://drive.google.com/file/d/121XPY1pB5bNJr5EYNESnyPfLDdtEeIhn/view?usp=sharing

我已附上 React 元件的程式碼。與常規的 React Three Fiber 程式碼一樣,這只是輸入到畫布元件中:

function TestFunction() {
  const [scale, setScale] = useState(new Vector3(1, 1, 1));
  const map = new THREE.TextureLoader().load("src/assets/Joshy.png");

  let state = useThree();
  let zoom = state.camera.zoom / 100;
  let scaler: Vector3 = new Vector3(1 / zoom, 1 / zoom, 1 / zoom);
  const handleMouseScroll = (event: WheelEvent) => {
    // Perform actions when the mouse is scrolled
    scaler.set(1 / zoom, 1 / zoom, 1 / zoom);
    setScale(scaler);
  };
  useFrame(() => {
    window.document.addEventListener("wheel", handleMouseScroll, {
      capture: true,
      passive: true,
    });
  });

  return (
    <sprite scale={scale}>
      <spriteMaterial map={map} />
    </sprite>
  );
}

我希望它不會有那種滯後/故障的外觀,因為我正在更新每一幀,所以我不確定問題是什麼。

我正在尋找的是這樣的:https://drive.google.com/file/d/1KtEcrikFJFYboC6LX0mFVttx2eSTia0c/view?usp=sharing 沒有明顯的滯後。產生此無延遲版本的程式碼採用純 JavaScript Three.js。

const cont = document.documentElement;
const [w, h] = [cont.clientWidth - 20, cont.clientHeight - 20];
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, w / h, 0.1, 100);
camera.position.set(10, 10, 10);

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(w, h);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const hlp = new THREE.AxesHelper(3);
scene.add(hlp);

const map = new THREE.TextureLoader().load(
  'https://source.unsplash.com/random/200x200'
);
const material = new THREE.SpriteMaterial({
  map: map
});

const sprite_scale = 4;
const sprite = new THREE.Sprite(material);
/* sprite.scale.set(sprite_scale, sprite_scale); */
const virtual_d = sprite.position.distanceTo(camera.position) *1.4/ sprite_scale;

scene.add(sprite);

const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

const render = () => {
  renderer.render(scene, camera);
};

const animate = () => {

  requestAnimationFrame(animate);

  render();

};

document.addEventListener('wheel', scaler);

function scaler() {
  const scale = sprite.position.distanceTo(camera.position)/2;
  console.log(sprite.position.distanceTo(camera.position) )
  console.log("CAMERA POSITION: ", camera.position)
  sprite.scale.set(scale, scale);
}

animate();

普通的 Three.js 和 React Three Fiber 的邏輯感覺是一樣的,但結果卻截然不同。

P粉238433862P粉238433862232 天前550

全部回覆(1)我來回復

  • P粉755863750

    P粉7558637502024-04-07 10:49:22

    您正在使用 React。

    因此,使用「window.document.addEventListener」時請小心。 每次重新渲染元件時,都會建立新的事件偵聽器,從而導致頁面上出現許多事件偵聽器。

    相反,請考慮使用鉤子。你可以在react- Three-drei中找到很多hooks。 我強烈推薦使用react-two-drei。

    useEffect(() => {
        function handleMouseScroll() {
          //do something
        }
    
        window.addEventListener('wheel', handleMouseScroll);
    
        return () => {
          window.removeEventListener('wheel', handleMouseScroll);
        };
      }, []);

    就您而言,您正在 useFrame 中使用事件偵聽器。然後,useFrame 每秒運行 60 次。您每秒建立 60 個事件偵聽器。

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