我正在嘗試使用 useFrame 對 React 3 Fiber drei Box 元件的大小進行動畫處理。幾何圖形工作正常,直到我添加 useFrame 函數,這會導致瀏覽器拋出 THREE.WebGLRenderr: Context Lost
錯誤並阻止任何重新渲染。
import React, {useRef} from 'react'; import { Box } from '@react-three/drei'; import { useFrame } from '@react-three/fiber'; export default function BarGraph() { const purpleColor = "#5b21b6"; const barRef1 = useRef(); useFrame( (state) => { barRef1.current.parameters.depth = Math.sin(state.clock.elapsedTime) 3; } ) return ( <mesh position={[0,1,1]} scale={0.5}> <Box args={[1,1,3]} position={[1,3,2]} ref={barRef1}> <meshStandardMaterial color={purpleColor}/> </Box> </mesh> )
我還試著用 barRef1.current.args = [1,1,Math.sin(state.clock.elapsedTime) 3]
取代 useFrame 的內容,但它產生了相同的結果。 p>
我知道我正在超載瀏覽器的圖形功能,但我不知道到底為什麼或如何在 useFrame 中限制它。
更新:
我能夠存取和修改 scale
屬性的元件並達到預期的結果。
useFrame( (state) => { barRef1.current.scale.y = Math.sin(state.clock.elapsedTime) 3; } )
P粉8418709422024-03-20 10:52:48
我能夠存取和修改 scale
屬性的元件並達到預期的結果。
useFrame( (state) => { barRef1.current.scale.y = Math.sin(state.clock.elapsedTime) 3; } )