我目前正在編寫一個公車時刻表應用程序,它使用物件類型來對時刻表「文件」進行建模。
interface Timetable { name: string stops: string[] services: string[][] }
除了類型之外,我還有許多函數,如果我要使用突變,我通常會將它們編寫為類別上的方法。我主要使用 Immer,因此我不必編寫大量擴充語法。例如,
const addStop = (timetable: Timetable, stopName: string): Timetable => { return produce(timetable, (newTimetable) => { newTimetable.stops.push(stopName) }) }
為了管理狀態,我使用 Zustand 和 Immer,但我覺得如果我使用 Redux,我的問題會是相同的。在我的商店中,我有一個 Timetable 物件數組,以及也使用 Immer 重新分配當前選定的時間表物件的操作:
updateTt: (tt, index) => { set((state) => { state.timetables[index] = tt }) }, updateThisTt: (timetable) => { set((s) => { if (s.selectedTtIdx === null) { throw new Error("no selected timetable") } s.timetables[s.selectedTtIdx] = timetable }) },
然後我在 React 元件中呼叫資料更改函數,並呼叫更新操作:
const onAddStop = (name) => { updateThisTt(addStop(timetable, name)) }
這可行,但我不確定我做得是否正確。我現在有兩層 Immer 調用,我的元件現在有直接在其事件處理程序中調用的資料修改函數,而且我不太喜歡“方法”的外觀,即使從總體來看,這是一個小錯誤。
我考慮過:
Timetable
類型轉換為一個類,將資料修改函數重寫為變異方法,並設定[immerable] = true
並讓Immer 完成所有工作我的行動。我已經這樣做了,但我寧願堅持不可變的記錄模式。 就其價值而言,Flux、Zustand 或 Immer 的文檔往往會顯示第一個選項,而且只是偶爾出現;沒有哪個應用程式像 counter = counter 1
那麼簡單。對於使用 Flux 架構的應用程序,建立它的最佳方法是什麼?
P粉5761849332024-01-11 16:52:03
(我不熟悉 Zustand 和 Immer,但也許我可以幫忙...)
總是有不同的方法,我在這裡建議我最喜歡的一種。
明確區分「調度」動作和狀態的實際「突變」。 (也許在兩者之間添加另一個層級)。
我建議創建特定「突變」函數,而不是通用函數,即:
updateThisTt:() => { ...
,addStop: () => { ...
之類的函數。 根據需要建立許多突變函數,每個函數都有一個目的。
從概念上講,僅在突變函數內使用 immer
生成器。
(我的意思是關於商店。當然,您仍然可以將immer
#用於其他目的)。
根據這個官方範例:
import { produce } from 'immer' const useLushStore = create((set) => ({ lush: { forest: { contains: { a: 'bear' } } }, clearForest: () => set( produce((state) => { // <----- create the new state here state.lush.forest.contains = null }) ), })); const clearForest = useLushStore((state) => state.clearForest); clearForest();
在元件內部,您現在可以呼叫“mutator”函數。
const onAddStop = (name) => { updateThisTt( timetable, name ); }
如果建置新狀態變得複雜,您仍然可以提取一些「建構器」函數。 但首先考慮下一節「大檔案和重複」。
例如您的 addStop
函數也可以在 Zustand 突變內部呼叫:
updateThisTt: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => { const newTimeTable = addStop( timetable, stopName ); set( ( s ) => { if( s.selectedTtIdx === null ){ throw new Error( "no selected timetable" ) } s.timetables[ s.selectedTtIdx ] = newTimeTable; }); }
當然應該避免程式碼重複,但總是需要權衡。
我不會建議具體的方法,但請注意,程式碼通常閱讀多於寫。
有時我認為值得多寫幾封信,例如類似 state.timetables[index]
多次,
如果它使程式碼的目的更加明顯。你需要自己判斷。
無論如何,我建議將您的突變函數放入一個不執行任何其他操作的單獨檔案中, 這樣,它看起來可能比您想像的更容易理解。
如果您有一個很大的文件,但完全只專注於修改狀態, 並且結構一致,即使您必須滾動,也很容易閱讀 幾頁。
例如如果它看起來像這樣:
// ... //-- Add a "stop" to the time table addStop: ( timetable: Timetable, stopName: string ) => { // .. half a page of code ... }, //-- Do some other specific state change doSomethingElse: ( arg1 ) => { // .. probably one full page of code ... }, //-- Do something else again ... doSomethingAgain: () => { // .. another half page of code ... }, // ...
另請注意,這些變元函數是完全獨立的(或者它們是嗎?我希望 Zustand 在這裡使用純函數,不是嗎?)。
這意味著,如果它變得複雜,你甚至可以拆分多個突變函數
分成資料夾內的多個單獨文件
就像/store/mutators/timeTable.js
。
但您以後隨時都可以輕鬆做到這一點。
您可能會覺得需要另一個“等級” 事件處理程序和變異函數之間。 我通常有這樣一個層,但我沒有一個好的名字。 我們暫時稱之為「操作呼叫者」。
有時很難決定什麼屬於“變異函數”,什麼又屬於“變異函數” 「動作調用者」。
無論如何,您可以在“操作呼叫者”內部“建立一些資料”,但您應該
此處不進行任何類型的狀態操作,即使使用immer
#也不行。
這是一個微妙的區別,您可能不應該對此過於擔心(並且可能有例外),但作為一個例子:
您可以在「動作呼叫者」內使用舊狀態的某些部分,例如:
// OK: const { language } = oldState; const newItem = { // <-- This is ok: build a new item, use some data for that. id: 2, language: language, }; addNewItemMutator( newItem ):
但是您不應該不將舊狀態對映(或轉換)到新狀態,例如:
// NOT OK: const { item } = oldState; const newItem = { // <-- This kind of update belongs inside the mutator function. ...item, updatedValue: 'new', }; addNewItemMutator( newItem ):
這裡不提出具體建議,只是舉個例子:
將許多值傳遞給變異器可能會變得混亂,例如:
const myComponent = ( props ) =>{ const { name } = props; cosnt value = useValue(); // ... const onAddNewItem: () => { const uniqueId = createUUID(); addNewItemMutator( name, value, uniqueId, Date.now() ); },
在事件處理程序中,您希望專注於您真正想做的事情,例如“新增項目”, 但不要考慮所有的論點。此外,您可能還需要該新物品來做其他事情。
或你可以寫:
const callAddItemAction = function( name, value ){ const newItem = { name: name, value: value, uniqueId: createUUID(), dateCreated: Date.now(), }; // sendSomeRequest( url, newItem ); // maybe some side effects addNewItemMutator( newItem ); } const myComponent = ( props ) =>{ const { name } = props; cosnt value = useValue(); // ... const onAddNewItem: () => { callAddItemAction( name, value ); },