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如何在Javascript(OOP)中直接執行繼承鏈的基底類別?

我正在處理 3 個可擴展類別的繼承鏈。

渲染器(基礎)-> Mailbox(子級)-> MailboxInbox(最終子級)

它們每個都有自己的render方法。孩子只是重寫渲染器(基礎)render方法最後他們無論如何應該使用渲染器render方法(Base< /strong>) 類。我的問題是,當我在Renderer 類別(createElementWithTextInside) 中執行某些方法時,它並沒有完全執行Renderer 的render 方法(Renderer . render()),但它是從可擴展類別鏈的末尾開始的。例如,它開始遍歷:

1 - MailboxInbox.render

# 2 - Mailbox.render

3 - Renderer.render

我了解 js 類別/繼承在幕後是如何運作的。 Javascript 只是擴展物件原型,腳本會遍歷它們等。但我的問題是:如何避免這種行為並在需要時直接呼叫其方法中的 Renderer.render 方法?

我無法在渲染器中儲存__self,因為它無論如何都會指向目前實例(MailboxInbox)的this。另外,我無法使用 .bind/lambda (箭頭函數),因為我需要保存上下文

小提琴

class Renderer {
    
      get noResultContent() {
        const p = this.createElement('p', 'no-result-msg');
        const textNode = document.createTextNode('No result');
        p.appendChild(textNode);
    
        return p;
      };
    
    
    
      createElement(tag, className) {
        if (!tag) throw new Error('Tag must be passed!');
    
        const res = document.createElement(tag);
        res.classList.add(className);
        return res;
      }
      
      createTextNode(text) {
        const res = document.createTextNode(text);
        return res;
      }
    
      /**
       * automatically creates an el based on tag, text node and insert the text node into the el
       */
      createElementWithTextInside(tag, className, content) {
    
        const el = this.createElement(tag, className);
        const text = this.createTextNode(content);
        this.render(el, text);
    
        return el;
      }
      
      checkIfDomEl = el => el instanceof Element;
    
    
      render(el, content) {

        console.log('3: RENDERER RENDER')
        if (!this.checkIfDomEl(el)) throw new Error(`Please, pass the valid DOM el. Received: ${el}, ${typeof el} `);
    
        const finalContent = content || this.noResultContent;
        
        el.appendChild(finalContent);
      }
    
    }
    --------
    class Mailbox extends Renderer {
      rootEl;
    
      
    
      constructor(selector) {
        super();
        this.rootEl = document.querySelector(selector);
      }
    
      renderTitle(content) {
        if (!content) return null;
    
        const titleEl = super.createElementWithTextInside('h3', 'mailbox-title', content)
    
        super.render(this.rootEl, titleEl);
    
      }
    
      render() {
        console.log('2: MAILBOX RENDER')
        super.render(this.rootEl);
      }
    }
    --------
    class MailboxInbox extends Mailbox {
    
      title = "Inbox"
    
      constructor(params) {
       const { selector } = params;
       super(selector); 
      }
    
      renderTitle() {
        super.renderTitle(this.title);
      }
    
      render() {
        console.log('1: INBOX RENDER')
        super.render();
      }
    }
--------
const inbox = new MailboxInbox({selector: '#container'}); 
inbox.renderTitle()

這裡它只是在控制台中呈現:

#1:收件匣渲染

# 2:郵箱渲染

3:渲染器渲染

感謝您的幫忙! 親切的問候!

更新

# 基本上我只是想有一個基本的render 類,它可以接受參數:(el,content)(內容是可選的)和Children我想用一些預先定義的elcontent 等在他們自己的.render() 方法中覆寫它,但是如果我嘗試執行renderer .render() 方法來自Renderer 內部,它遍歷整個鏈,我的參數丟失了,因為在MailboxInbox 中,渲染方法當前沒有'不接受任何參數,所以我要么應該讓它接受參數並將它們傳遞到整個鏈,要么只是在Renderer 中定義一些專用類,如baseRender 並直接調用它< /p>

P粉718165540P粉718165540323 天前395

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  • P粉618358260

    P粉6183582602024-01-11 12:38:30

    從技術上講,您可以將 this.render(el, text); 替換為

    Renderer.prototype.render.call(this, el, text);

    它繞過了繼承的屬性查找。然而,這通常不是一個好的做法,會喪失class繼承的優勢。

    幸運的是,您已經確定了更新中的實際問題:

    這確實錯誤地覆蓋了具有不相容簽名的方法,違反了里氏替換原則

    您也已經確定了潛在的解決方案:

    兩個都很好。在後者中,我建議不要命名方法renderbaseRender,而是推薦類似renderContent(el, content)renderDefault (el) ,它們的簽名實際上不同- 並且都可以被覆蓋。然而,看看使用兩個參數呼叫時render 的實現,在我看來,除了呼叫el.appendChild(content) 之外,它實際上沒有做任何有用的事情,所以我'寧願完全放棄它並只調用appendChild (除非您需要覆蓋具體行為的能力,例如通過執行el.prepend(content) 來代替)。

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