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在 Puppeteer 中存取 javascript 視窗變數

<p>在我的 Puppeteer 腳本中,我使用檔案 JS 在載入頁面之前執行:</p> <pre class="brush:js;toolbar:false;">const preloadFile = fs.readFileSync('./file.js', 'utf8'); const id = await page.evaluateOnNewDocument(preloadFile); </pre> <p>file.js 包含:</p> <pre class="brush:js;toolbar:false;">const i = setInterval(()=>{ if (window.turnstile) { clearInterval(i) window.turnstile.render = (a,b) => { b.userAgent = navigator.userAgent window.tsCallback = b.callback window.action = b.action window.data = b.cData console.log(b) return 'foo' } } },50) </pre> <p>此腳本在瀏覽器控制台上列印一個物件(操作、Cdata、回呼...)</p> <p>我想從pupetter端取得這個物件並且能夠呼叫函數callback()。 </p> <p>我使用了 page.evaluate(),但對我不起作用</p>
P粉787806024P粉787806024454 天前593

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  • P粉193307465

    P粉1933074652023-09-05 12:27:00

    您可以使用我的Puppeteer 包裝庫https://github.com/wix-incubator/ bubanai/pulls 來實現這個目標(從瀏覽器控制台取得物件),使用 new ConsoleDriver(context).getMessages() 方法,然後將接收到的物件從陣列轉換為JSON...< /p>

    或只是將 ConsoleDriver 程式碼複製到您的專案中。

    參考

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