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javascript - [js]為什麼畫布里不出現圖片呢?在線等

雷雷
欧阳克欧阳克2764 天前686

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  • 淡淡烟草味

    淡淡烟草味2017-07-05 10:48:45

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    <body>
        <p id="main"></p>
    <script type="text/javascript">
    function GED(ele){return document.getElementById(ele);}
    function load_source(url,w,h){
        this.canvas = document.createElement('canvas');
        this.canvas.width = w;
        this.canvas.height = h;  
        this.ctx = this.canvas.getContext('2d');
        this.img = new Image();
        this.img.src = url;
        this.img.onload = function () {
            this.ctx.drawImage(this.img,0,0);
            window.ctxs.drawImage(source,110,110);
        }.bind(this);
        return this.canvas;
    }
    source = new load_source('http://htmljs.b0.upaiyun.com/uploads/1382542991440-2angles.png',300,100);
    GED('main').appendChild(source);
    canvas = document.createElement('canvas')
    canvas.id='ff'
    canvas.width = 300;
    canvas.height = 100;
    GED('main').appendChild(canvas);
    ctxs= GED('ff').getContext('2d'); 
    </script>
    </body>
    </html>

    上面這段程式碼是正常的,因為你的圖片在load_source的時候,是透過img.onload非同步畫到load_source裡面的canvas上的,然而,在那段時間之前,img 上是沒有圖像的,所以load_source裡面的canvas也是沒圖像的。

    但是,在那個時間之前,DOM裡的canvas已經就緒,而且執行了ctxs.drawImage(source,110,110)。由於此時的load_source裡的canvas還是空的(裡面的圖還沒載入完畢,裡面的畫布也就沒有內容),所以source也就是空的,所以ctx.drawImage(source,110,110) 畫上去的東西也是空的。

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  • 为情所困

    为情所困2017-07-05 10:48:45

    試試哈下面這段程式碼,感覺是在做課程設計的樣子

    
    <!DOCTYPE html>
    <html>
    <head>
    </head>
    <body>
    
    <p id="main">
        <canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
        </canvas>
    </p>
    <script type="text/javascript">
    
       var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    
       if(canvas.getContext){  
        //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
            var ctx = canvas.getContext("2d");
            
            //创建新的图片对象
            var img = new Image();
            //指定图片的URL
            img.src = "http://htmljs.b0.upaiyun.com/uploads/1382542991440-2angles.png";
            //浏览器加载图片完毕后再绘制图片
            img.onload = function(){
                //以Canvas画布上的坐标(10,10)为起始点,绘制图像
                ctx.drawImage(img, 10, 10);             
            };
        }
    </script>
    </html>
    
    
    

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