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javascript - 遊戲裡物件角色層次渲染邏輯和程式碼怎麼寫才好?

例如孤膽槍手裡角色有時在樹下,有時在草地上,它們都是遊戲世界裡的物件,請問角色和地圖對象之間層次邏輯怎麼處理的,代碼又可以怎麼優化呢

女神的闺蜜爱上我女神的闺蜜爱上我2642 天前827

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  • 習慣沉默

    習慣沉默2017-06-26 10:54:05

    遊戲通常都是循環繪製,我的看法是在開始的時候就建立一個分類對象,比如說:

    var saves = {
        "background" : [],
        "foreground" :[],
        "characters" : [],
        "ui" : [],
    };

    按照for...in的順序開始就可以了。
    3D的話因為有z座標可能好弄點,2d的話由於canvas繪圖的機制是」後繪製的圖覆蓋前繪製的圖「所以,需要進行排序才能理清層次。

    期待樓下更好的回答,本人不是遊戲開發,僅僅只是興趣嘗試過而已。
    這是我的一個 demo

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  • 迷茫

    迷茫2017-06-26 10:54:05

    樓上說的對,遊戲是基於楨的動畫,在每一楨中,可以重置物體的層次

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