function Shape(){
this.name='Shape';
this.toString=function(){
return this.name;
};
}
function TwoDShape(){
this.name='2D shape';
}
function Triangle(side,height){
this.name='Triangle';
this.side=side;
this.height=height;
this.getArea=function(){
return this.side*this.height/2;
};
}
TwoDShape.prototype=new Shape();
Triangle.prototype=new TwoDShape();
var my=new Triangle(5,10);
my.getArea();//25
my.toString();//"Triangle"
1.my.toString()被呼叫時,JavaScript引擎執行路徑是怎麼樣的?
滿天的星座2017-06-14 10:55:03
var my=new Triangle(5,10);//[1]
my.getArea();//25 [2]
my.toString();//"Triangle" [3]
[1].建立Triangle實例物件my,
this.name='Triangle';
this.side为 5;
this.height为 10;
[2] 在Triangle實例物件my上呼叫方法getArea
[3] 在Triangle實例物件my上呼叫方法toString,發現目前物件上沒有,沿著原型鍊到TwoDShape實例物件上找,還沒有,到Shape實例對像上去找,ok找到。
此時的this物件為Triangle實例物件my,其上的name屬性值為Triangle,輸出
过去多啦不再A梦2017-06-14 10:55:03
1:先理解好類型和實例的關係,Shape 是一種類型(抽象),var shape = new Shap(); shape 是一個實例;
2:問題太含糊,var shape = new Shap(); 與var sh = Shape()的建構器的關係是什麼=》 shape的建構子是Shape.prototype.constructor; (shape和sh怎麼會有關係呢~)
3:為什麼不直接繼承?設計如此;
代言2017-06-14 10:55:03
全分開開就知道了,首先看new的操作邏輯,TwoDShape.prototype = new Shape();
做了三件事
TwoDShape.prototype = {};
TwoDShape.prototype.__proto__ = Shape.prototype;
Shape.call(TwoDShape.prototype);
同理
Triangle.prototype = {};
Triangle.prototype.__proto__ = TwoDShape.prototype;
TwoDShape.call(Triangle.prototype);
var my = {};
my.__proto__ = Triangle.prototype;
Triangle.call(my, 5, 10);
當執行my.toString()
的時候從my
自身成員開始找toString
,沒有就沿著__proto__
往上找,最後在my.__proto__.proto__proto__pro prototype
)裡找到了toString