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javascript - js放大鏡的一個小問題。

js放大鏡看來程式碼基本上能理解,但有一句程式碼測試過了,知道效果但不知道為什麼這麼寫?
圖片不能上傳,不知道什麼原因。那就上程式碼吧,做個這個功能的應該很熟。

<style>
    * {margin: 0;padding: 0;}
    img {
        vertical-align: top;
    }
    .box {
        width: 350px;
        height: 350px;
        margin:100px;
        border: 1px solid #ccc;
        position: relative;
    }
    .big {
        width: 450px;
        height: 450px;
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 360px;
        border: 1px solid #ccc;
        overflow: hidden;
        display: none;
    }
    .mask {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
        cursor: move;
        display: none;
    }
    .small {
        position: relative;
    }
    .big img {
        position: absolute;
        top: 0;
        left: 0;
    }
</style>
</head>
<body>
<p class="box" id="fdj">
    <!--小盒子-->
    <p class="small">
        <img src="images/001.jpg" alt=""/>
        <p class="mask"></p>
    </p>
    <p class="big">
        <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
    </p>
</p>
</body>
</html>
<script>
   var fdj = document.getElementById("fdj");  // 获得最大的盒子
    var small = fdj.children[0];  // 获得small 小图片 350盒子
    var big = fdj.children[1];  // 获得 大图片 800 盒子
    var mask = small.children[1];  // 小的黄色盒子
   var bigImage = big.children[0]; // 大盒子里面的图片
    small.onmouseover = function() {   // 鼠标经过显示出他们
        mask.style.display = "block";
        big.style.display = "block";
    };
    small.onmouseout = function() {
        mask.style.display = "none";
        big.style.display = "none";
    }
    //  鼠标在small 内移动
   var x = 0;
   var y = 0;
    small.onmousemove = function(event) {
        var event = event || window.event;
         x = event.clientX - this.offsetParent.offsetLeft - mask.offsetWidth /2;// 再某个盒子内的坐标

         y = event.clientY - this.offsetParent.offsetTop - mask.offsetHeight /2;
         if(x < 0)
         {
             x = 0;
         }
         else if(x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth)
         {
             **x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;**
         }
         if(y<0)
         {
            y = 0;
         }
         else if(y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight)
         {
             y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
         }
        alert(x);
         mask.style.left = x + "px";
         mask.style.top = y + "px";
         /*计算  :  夫子 一顿吃 2个馒头    娇子  一顿 4个馒头
         问  夫子今天吃了 3个馒头  娇子应该吃几个?  */
         /*计算出他们的倍数   4 / 2    2倍
          3 * 2  == 6个  */
         /* 大图盒子 /  小图盒子  倍数
          我们 再小图移动的距离 *  倍数  ==  大图的位置*/
         bigImage.style.left =  -x *  big.offsetWidth /small.offsetWidth + "px";
         bigImage.style.top =  -y *  big.offsetHeight /small.offsetHeight + "px";

    }

其中 x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth這句程式碼沒看懂,兩個不應該都是定值麼,用alert測試​​small.offsetWidth - mask.offsetWidth是定值。測試x就是一個變值,功能來說x應該是個變數的。但 small.offsetWidth , mask.offsetWidth不因該都是定值麼?

伊谢尔伦伊谢尔伦2748 天前640

全部回覆(1)我來回復

  • 習慣沉默

    習慣沉默2017-05-19 10:17:24

    //this.offsetParent.offsetLeft 父级的偏移量left
    //mask.offsetWidth /2 自己的宽度除以二,中心
    //event.clientY 在客户端的位置。
    //event.clientY-this.offsetParent.offsetLeft 当前鼠标在当前父级的坐标点。
    //event.clientY-this.offsetParent.offsetLeft - mask.offsetWidth /2 调整当前鼠标的位置为中心点
    
    x = event.clientX - this.offsetParent.offsetLeft - mask.offsetWidth /2;
    if(x < 0){
         x = 0;//如果x小于0,就让盒子当做0处理,不去越界,如果x>
     }else if(x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
        x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;//盒子宽度 - mask宽度,代表就是右边越界,取一个边界值就可以了、
        
    }

    所以,這個if(){}else if(){}就是用來做邊界控制的。前面是左邊界,後面是右邊界

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