使用SoundPool播放音效(Duang~)


本节引言:

第九章给大家带来的是Android中的多媒体开发,与其说是多媒体开发还不如是多媒体相关API的 的使用,说下实际开发中我们做了一些和多媒体搭边的东西:拍照,录音,播放音乐,播放视频...

嗯,好吧,好像就这些了是吧,比如播放音乐,我们只是调用MediaPlayer,找到音乐文件, 然后调用下play方法播放而已...当然真正的多媒体开发又是另一个领域了,音视频的编码解码, 我等渣渣暂时只能仰望哈,我们知道怎么去调用这些API就好了!对了还是要科普下Android多媒体 框架的一些常识:

在Android上,预设的多媒体框架(multimedia framework)是OpenCore。OpenCore的优点是兼顾了 跨平台的移植性,而且已经过多方验证,所以相对来说较為稳定;但是其缺点是过於庞大复杂, 需要耗费相当多的时间去维护。而从Android 2.0开始,Google引进了架构稍微简洁一点的Stagefright,当然没有完全抛弃OpenCore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对OpenCore的 omx-component部分做了引用。本来有逐渐取代OpenCORE的趋势,不过在今年八月份发现了 一个Stagefright漏洞,该漏洞允许远程代码执行,通过利用发送一个特制的MMS消息。

该漏洞对Android 2.2及更新版本均产生影响,对4.1及更新版本影响相对较弱。1.jpg不明觉厉(都不知道在说什么JB),嗯,好吧,科普完毕...这些东西知道下就好!

对了这个多媒体框架处于Android架构的第三层(Libraries)的Media Framework! 另外如果你想知道Android这套多媒体框架支持什么类型的音视频数据可见官方文档:

Supported Media Formats

你可以在这里直接点Media and Camera然后看下面的文档:

2.png

嗯,開頭廢話太多了,差點忘了今天的主角是SoundPool了,如題,SoundPool一般用來 播放密集,急促而又短暫的音效,例如特技音效:Duang~,遊戲用得較多,你也可以為你的 APP加上這個音效,像是酷狗音樂進去的時候播放"哈嘍,酷狗",其實這個創意還是不錯的 間接的讓使用者知道了目前播放器的音量,不然用戶一放歌,突然來了一發小蘋果,引得附近 大媽起舞不好了吧;除了可以在音樂播放器加,你還可以在普通APP加上,例如收到推播 訊息或新的聊天訊息,然後播放提示音,例如超級課程表新版本,加了這玩意,收到推播 訊息會播放一段短促的"表表"的聲音! SoundPool物件可以看作是一個可以從APK匯入資源 或從檔案系統中載入檔案的樣本集合。它利用MediaPlayer服務為音頻解碼為一個原始16位 PCM串流。這個特性使得應用程式可以進行串流壓縮,而無須忍受在播放音訊時解壓縮所帶來的CPU負載和延時。 SoundPool使用音效池的概念來管理多個播放串流,如果超過串流的最大數目, SoundPool會基於優先權自動停止先前播放的串流,另外,SoundPool也支援自行設定聲音的品質、 音量、 播放比率等參數。好了,話不多說,開始本節內容: 官方API文件:SoundPool


1.相關方法介紹:


1)建構方法:

##SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 參數依序是:

    ①指定支援多少個聲音,SoundPool物件中允許同時存在的最大流的數量。
  • ②指定聲音類型,流類型可以分為
  • STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM,STREAM_RING,STREAM_MUSIC #STREAM_ALARM四種類型。在AudioManager中定義。
  • ③指定聲音品質(取樣率變換品質),一般直接設定為0!
在低版可以用上述建構方法,而API 21(Android 5.0)後這個建構方法就過時了! 而用到一個SoundPool.Builder的東東,我們要實例化SoundPool只要呼叫:

SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();
spb.setMaxStreams(10);
spb.setAudioAttributes(null);    //转换音频格式
SoundPool sp = spb.build();      //创建SoundPool对象

要使用上述程式碼的話,TargetSDK版本要設定大於等於21喔!而且如果minSDK版本小於21 會出現下面的提醒:

3.png


2)常用方法介紹:


載入聲音資源

  • load(Context context, int resId, int priority)
  • load(String path, int priority)
  • load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
  • load(AssetFileDescriptor afd, int priority) 上述方法都會傳回一個聲音的ID,後面我們可以透過這個ID來播放指定的聲音

#參數介紹

  • # context:上下文
  • resId:資源id
  • priority:沒什麼用的參數,建議設定為1,保持與未來的相容性
  • path:檔案路徑
  • FileDescriptor:看起來像是流吧,這個我也不知道
  • AssetFileDescriptor:從asset目錄讀取某個資源文件,用法:AssetFileDescriptor descriptor = assetManager.openFd("biaobiao.mp3 ");

#播放控制

play(int soundID, float leftVolume , float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

參數依序是:

  • soundID:Load()傳回的聲音ID號碼
  • leftVolume:左聲道音量設定
  • rightVolume:右聲道音量設定
  • priority:指定播放聲音的優先權,數值越高,優先權越大。
  • loop:指定是否循環:-1表示無限循環,0表示不循環,其他值表示要重複播放的次數
  • rate:指定播放速率:1.0的播放率可以使聲音按照其原始頻率,而2.0的播放速率,可以使聲音按照其 原始頻率的兩倍播放。如果為0.5的播放率,則播放速率是原始頻率的一半。播放速率的值範圍是0.5至2.0。

資源釋放

#可以呼叫release()方法釋放所有SoundPool物件佔據的內存和資源,當然也可以根據聲音 ID來釋放!


3.使用程式碼範例:

執行效果圖

4.png

當點擊按鈕的時候會,"Duang"一下,這裡示範了兩種load的方法,分別是raw和assests!

關鍵程式碼

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{

    private Button btn_play1;
    private Button btn_play2;
    private Button btn_play3;
    private Button btn_play4;
    private Button btn_play5;
    private Button btn_release;
    private AssetManager aManager;
    private SoundPool mSoundPool = null;
    private HashMap soundID = new HashMap();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        aManager = getAssets();
        try {
            initSP();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        btn_play1 = (Button) findViewById(R.id.btn_play1);
        btn_play2 = (Button) findViewById(R.id.btn_play2);
        btn_play3 = (Button) findViewById(R.id.btn_play3);
        btn_play4 = (Button) findViewById(R.id.btn_play4);
        btn_play5 = (Button) findViewById(R.id.btn_play5);
        btn_release = (Button) findViewById(R.id.btn_release);

        btn_play1.setOnClickListener(this);
        btn_play2.setOnClickListener(this);
        btn_play3.setOnClickListener(this);
        btn_play4.setOnClickListener(this);
        btn_play5.setOnClickListener(this);
        btn_release.setOnClickListener(this);

    }

    private void initSP() throws Exception{
        //设置最多可容纳5个音频流,音频的品质为5
        mSoundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        soundID.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(2 , mSoundPool.load(getAssets().openFd("biaobiao.mp3") , 1));  //需要捕获IO异常
        soundID.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(4, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
        soundID.put(5, mSoundPool.load(this, R.raw.duang, 1));
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()){
            case R.id.btn_play1:
                mSoundPool.play(soundID.get(1), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play2:
                mSoundPool.play(soundID.get(2), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play3:
                mSoundPool.play(soundID.get(3), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play4:
                mSoundPool.play(soundID.get(4), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_play5:
                mSoundPool.play(soundID.get(5), 1, 1, 0, 0, 1);
                break;
            case R.id.btn_release:
                mSoundPool.release();   //回收SoundPool资源
                break;
        }
    }
}

程式碼非常簡單,另外如果你點擊了最後一個按鈕的話,SoundPool就會被釋放,然後再其他按鈕 就不會Duang了哦~


4.OnLoadCompleteListener監聽聲音檔案是否載入完畢

嗯,這個是臨時想起的,寫完在寫另一篇的時候突然想起,用法也很簡單,我們可以 在上面的程式碼中加入OnLoadCompleteListener這個東東,然後重寫onLoadComplete()方法 ,最後為SoundPool物件設定這個東東即可!

mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
    @Override
    public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"加特技准备完毕~",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
});

5.範例程式碼下載:

SoundPoolDemo.zip


本節小結:

#好的,本節為大家科普了一下Andorid多媒體的一些常識,以及教了大家如何為自己的APP添加音效, 只要透過簡單的SoundPool即可實現,還要等什麼,往你的應用加上這個玩意,讓你的應用Duang起來啊~

5.gif

,配合Demo食用更佳~