Canvas API詳解(Part 3)Matrix和drawBitmapMash
本節引言:
在Canvas的API文件中,我們看到這樣一個方法:drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)
這個Matrix可是有大文章的,前面我們在學Paint的API中的ColorFilter中曾講過ColorMatrix 顏色矩陣,一個4 * 5 的矩陣,我們可以透過修改矩陣值來修改色調,飽和度等! 而今天講的這個Matrix可以結合其他API來控制圖形,組件的變換。例如Canvas就提供了上面的 這個drawBitmap來實現矩陣變換的效果!下面我們來慢慢研究這個東東~
官方API文件:Matrix
#1.Matrix中的幾個常用的變換方法
- setTranslate(float dx, float dy):控制Matrix進行平移
- setRotate(float degrees, float px , float py):旋轉,參數依序是:旋轉角度,軸心(x,y)
- setScale(float sx, float sy, float px, float py):縮放, 參數依序為:X,Y軸上的縮放比例;縮放的軸心
- setSkew(float kx, float ky):傾斜(扭曲),參數依序為:X,Y軸上的縮放比例
其實和Canvas變換的方法基本上一致,在為Matrix設定了上面的變換後,呼叫Canvas的 drawBitmap()方法呼叫矩陣就好~
2.Matrix使用範例:
執行效果圖:
程式碼實作:
MyView.java:
/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */ public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix matrix = new Matrix(); private float sx = 0.0f; //设置倾斜度 private int width,height; //位图宽高 private float scale = 1.0f; //缩放比例 private int method = 0; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi); width = mBitmap.getWidth(); height = mBitmap.getHeight(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); switch (method){ case 0: matrix.reset(); break; case 1: sx += 0.1; matrix.setSkew(sx,0); break; case 2: sx -= 0.1; matrix.setSkew(sx,0); break; case 3: if(scale 0.5){ scale -= 0.1; } matrix.setScale(scale,scale); break; } //根据原始位图与Matrix创建新图片 Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap,0,0,width,height,matrix,true); canvas.drawBitmap(bitmap,matrix,null); //绘制新位图 } public void setMethod(int i){ method = i; postInvalidate(); } }
佈局程式碼:activity_main.xml#:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:id="@+id/ly_bar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="64dp" android:layout_alignParentBottom="true"> <Button android:id="@+id/btn_reset" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="重置" /> <Button android:id="@+id/btn_left" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="左倾" /> <Button android:id="@+id/btn_right" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="右倾" /> <Button android:id="@+id/btn_zoomin" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="放大" /> <Button android:id="@+id/btn_zoomout" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:text="缩小" /> </LinearLayout> <com.jay.canvasdemo3.MyView android:id="@+id/myView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_above="@id/ly_bar" />
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private Button btn_reset; private Button btn_left; private Button btn_right; private Button btn_zoomin; private Button btn_zoomout; private MyView myView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); bindViews(); } private void bindViews() { btn_reset = (Button) findViewById(R.id.btn_reset); btn_left = (Button) findViewById(R.id.btn_left); btn_right = (Button) findViewById(R.id.btn_right); btn_zoomin = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomin); btn_zoomout = (Button) findViewById(R.id.btn_zoomout); myView = (MyView) findViewById(R.id.myView); btn_reset.setOnClickListener(this); btn_left.setOnClickListener(this); btn_right.setOnClickListener(this); btn_zoomin.setOnClickListener(this); btn_zoomout.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()){ case R.id.btn_reset: myView.setMethod(0); break; case R.id.btn_left: myView.setMethod(1); break; case R.id.btn_right: myView.setMethod(2); break; case R.id.btn_zoomin: myView.setMethod(3); break; case R.id.btn_zoomout: myView.setMethod(4); break; } } }
用法非常簡單,就不解釋了~
3.drawBitmapMash扭曲圖像
在API文件中還有這樣一個方法:drawBitmapMesh(Bitmap bitmap, int meshWidth, int meshHeight, float[] verts, int vertOffset, int[] colors, int colorOffset, Paint paint)
參數依序是:
bitmap:需要扭曲的原位圖
meshWidth/meshHeight:在橫/縱向上把原位圖分成多少格
verts:長度為(meshWidth+1) *(meshHeight+2)的數組,他記錄了扭曲後的位圖各頂點(網格線交點) 位置,雖然他是一個一維數組,但是實際上它記錄的數據是形如(x0,y0),(x1,y1)..(xN,Yn)格式的數據, 這些陣列元素控制對bitmap位圖的扭曲效果
vertOffset:控制verts陣列從第幾個陣列元素開始對bitmap進行扭曲(忽略verOffset之前數據 的扭曲效果)
程式碼範例:
執行效果圖:
程式碼實作:
/** * Created by Jay on 2015/11/11 0011. */ public class MyView extends View { //将水平和竖直方向上都划分为20格 private final int WIDTH = 20; private final int HEIGHT = 20; private final int COUNT = (WIDTH + 1) * (HEIGHT + 1); //记录该图片包含21*21个点 private final float[] verts = new float[COUNT * 2]; //扭曲前21*21个点的坐标 private final float[] orig = new float[COUNT * 2]; //扭曲后21*21个点的坐标 private Bitmap mBitmap; private float bH,bW; public MyView(Context context) { this(context, null); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } private void init() { mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_wuliao); bH = mBitmap.getWidth(); bW = mBitmap.getHeight(); int index = 0; //初始化orig和verts数组。 for (int y = 0; y <= HEIGHT; y++) { float fy = bH * y / HEIGHT; for (int x = 0; x <= WIDTH; x++) { float fx = bW * x / WIDTH; orig[index * 2 + 0] = verts[index * 2 + 0] = fx; orig[index * 2 + 1] = verts[index * 2 + 1] = fy; index += 1; } } //设置背景色 setBackgroundColor(Color.WHITE); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawBitmapMesh(mBitmap, WIDTH, HEIGHT, verts , 0, null, 0, null); } //工具方法,用于根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { for (int i = 0; i = 1) { verts[i + 0] = cx; verts[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 verts[i + 0] = orig[i + 0] + dx * pull; verts[i + 1] = orig[i + 1] + dy * pull; } } //通知View组件重绘 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //调用warp方法根据触摸屏事件的座标点来扭曲verts数组 warp(event.getX(), event.getY()); return true; } }
實作流程分析:
首先你要弄清楚,這個verts陣列儲存的是什麼?比如 verts[0]和verts1,這兩個相鄰的元素其實表示的就是我們第一個點的x座標和y座標! 知道這一點,你就知道為什麼有21 * 21個點,以及為什麼數組長度等於這個值 * 2! 初始化部分也就懂了!
接著我們再來看看根據觸控事件計算verts陣列元素的值的實作: 得到觸控點的x,y座標,拿這個值去減對應點的x,y只,計算出觸控點和每個座標點的距離 然後計算所謂的扭曲度:80000 / ((float) (dd * d));扭曲度 >= 1的,直接讓該座標 點指向這個觸控點,< 1的,則讓各個頂點向觸控點偏移,然後再呼叫invalidate()重繪~ 大概就這樣~多思考思考,如果還是不理解就算了~知道有這東西就好!
4.本節範例下載:
本節小結:
本節內容大部分摘自-李剛《Android》瘋狂講義,可能稍微容易理解一點吧~ Matrix應該大部分的童鞋都能看懂,而drawBitmapMash扭曲影像則可能需要一點 時間消化消化,看不懂也沒什麼哈~嗯,本節就到這裡,謝謝