Bitmap(點陣圖)全解析 Part 1
本節引言:
在上一節我們對Android中的13種類型的Drawable的型別進行了講解,有沒有應用到自己的 項目當中呢?而本節我們來探討的是Bitmap(點陣圖)的一些使用,而在開始本節的內容之前我們 先來區分幾個名詞的概念:
- Drawable:通用的圖形對象,用來裝載常用格式的圖像,既可以是PNG,JPG這樣的圖像, 也是前面學的13種Drawable類型的視覺化對象!我們可以理解成一個用來放畫的-畫框!
- Bitmap(點陣圖):我們可以把他看成一個畫架,我們先把畫放到上面,然後我們可以 進行一些處理,例如獲取圖像文件信息,做旋轉切割,放大縮小等操作!
- Canvas(畫布):如其名,畫布,我們可以在上面作畫(繪製),你既可以用Paint(畫筆), 來畫各種形狀或寫字,又可以用Path(路徑)來繪製多個點,然後連接成各種圖形!
- Matrix(矩陣):用於圖形特效處理的,顏色矩陣(ColorMatrix),還有使用Matrix進行影像的 平移,縮放,旋轉,傾斜等!
而上述的這些都是Android中的底層圖形類別:android.graphics提供給我們的介面! 嗯,話不多說開始本節內容! PS:官方文件:Bitmap
1.了解Bitmap,BitmapFactory,BitmapFacotry.Options
如題,本來可以直接說著三個東東的關係的,但是我就是要傲嬌,就要看程式碼! 如果你開啟Bitmap類別的源碼,你會看到Bitmap的建構方法上有這樣一段東東:
##大概想說的就是:Bitmap的建構方法是私有的,外面不能實例化,只能透過JNI實例化! 當然,肯定也會提供我們一個介面給我們來建立Bitmap的,而這個介面類別就是:BitmapFactory! 來來來,打開BitmapFactory類,我們點下左邊的Structure可以看到BitmapFactory給我們 提供了這些方法,大部分都是decodeXxx,透過各種形式來創建Bitmap的!
接著我們又發現了,每種方法,都會有一個Options類型的參數,點進去看看: 於是乎我們發現了這貨是一個靜態內部類別:BitmapFacotry.Options! 而他是用來設定decode時的選項的!
我們對這裡的某些參數的值進行設置,例如inJustDecodeBounds設定為true避免OOM(記憶體溢出), 什麼,不知道OOM,沒事,等下一點點跟你說清楚!最後回到我們的Bitmap!嗯,Bitmap中的 方法比較多,就不一一進行講解了,我們從中挑幾個用得較多的來講解! 中文文件:Android中文API(136)— Bitmap
#2.Bitmap常用方法
普通方法
- public boolean compress (Bitmap.CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) 將點陣圖的壓縮到指定的OutputStream,可以理解成將Bitmap儲存到檔案中! format:格式,PNG,JPG等;quality:壓縮質量,0-100,0表示最低畫質壓縮,100最大質量(PNG無損,會忽略品質設定) stream:輸出流 傳回值代表是否成功壓縮到指定流!
- void recycle():回收位圖所佔用的記憶體空間,標記位圖為Dead
- boolean isRecycled():判斷位圖記憶體是否已釋放
- int getWidth():取得位圖的寬度
- int getHeight():取得位圖的高度
- boolean isMutable():圖片是否可修改
- int getScaledWidth(Canvas canvas):取得指定密度轉換後的圖片的寬度
- int getScaledHeight(Canvas canvas):取得指定密度轉換後的圖片的高度
靜態方法:
- #Bitmap createBitmap(Bitmap src):以src為原圖產生不可變得新映像
- Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth,int dstHeight , boolean filter):以src為原圖,建立新的影像,指定新影像的高寬以及是否變。
- Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config):建立指定格式、大小的點陣圖
- Bitmap createBitmap(Bitmap source , int x, int y, int width, int height)以source為原圖,建立新的圖片,指定起始座標以及新影像的高寬。
- public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
BitmapFactory.Option可設定參數:
- boolean inJustDecodeBounds-如果設定為true,不取得圖片,不分配內存,但會傳回圖片的高寬度資訊。
- int inSampleSize——圖片縮放的倍數。如果設為4,則寬和高都為原來的1/4,則圖是原來的1/16。
- int outWidth—取得圖片的寬度值
- int outHeight—取得圖片的高度值
- int inDensity—用於位圖的像素壓縮比
- int inTargetDensity—用於目標位圖的像素壓縮比(要產生的位圖)
- boolean inScaled-設定為true時進行圖片壓縮,從inDensity到inTargetDensity。
好吧,就貼這麼多吧,要用自己查文檔~
3.取得Bitmap位圖
從資源中取得位圖的方式有兩種:透過BitmapDrawable或BitmapFactory,下面示範: 我們首先得得到這個
BitmapDrawable方法:
你可以建立一個建構一個BitmapDrawable對象,例如透過流來建構BitmapDrawable:
BitmapDrawable bmpMeizi = new BitmapDrawable(getAssets().open("pic_meizi.jpg")); Bitmap mBitmap = bmpMeizi.getBitmap(); img_bg.setImageBitmap(mBitmap);
BitmapFactory方法:
都是靜態方法,直接調,可以透過資源ID、路徑、檔案、資料流等方式來取得位圖!
//通过资源ID private Bitmap getBitmapFromResource(Resources res, int resId) { return BitmapFactory.decodeResource(res, resId); } //文件 private Bitmap getBitmapFromFile(String pathName) { return BitmapFactory.decodeFile(pathName); } //字节数组 public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) { if (b.length != 0) { return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } else { return null; } } //输入流 private Bitmap getBitmapFromStream(InputStream inputStream) { return BitmapFactory.decodeStream(inputStream); }
4.取得Bitmap的相關資訊:
這個,只要我們取得了Bitmap對象,就可以呼叫相關方法來取得對應的參數了,getByteCount獲得大小, getHeight和getWidth這些~這裡就不寫了,自己查文檔!
5.摳圖片上的某一角下來
有時,可能你想把圖片上的某一角扣下來,直接透過Bitmap的createBitmap()扣下來即可 參數依序為:處理的bitmap對象,起始x,y座標,以及截取的寬高
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pic_meizi); Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1,100,100,200,200); img_bg = (ImageView) findViewById(R.id.img_bg); img_bg.setImageBitmap(bitmap2);
運行效果圖:
原圖:
切下來的一角:
#6.對Bitmap進行縮放
我們這裡不用Matrix來對Bitmap,而是直接使用Bitmap給我們提供的createScaledBitmap來實現, 參數依序是:處理的bitmap對象,縮放後的寬高,
7.使用Bitmap進行截圖
運行效果圖:
####################### ##############實作程式碼###:###
public class MainActivity extends AppCompatActivity { static ByteArrayOutputStream byteOut = null; private Bitmap bitmap = null; private Button btn_cut; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_cut = (Button) findViewById(R.id.btn_cut); btn_cut.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { captureScreen(); } }); } public void captureScreen() { Runnable action = new Runnable() { @Override public void run() { final View contentView = getWindow().getDecorView(); try{ Log.e("HEHE",contentView.getHeight()+":"+contentView.getWidth()); bitmap = Bitmap.createBitmap(contentView.getWidth(), contentView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444); contentView.draw(new Canvas(bitmap)); ByteArrayOutputStream byteOut = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, byteOut); savePic(bitmap, "sdcard/short.png"); }catch (Exception e){e.printStackTrace();} finally { try{ if (null != byteOut) byteOut.close(); if (null != bitmap && !bitmap.isRecycled()) { // bitmap.recycle(); bitmap = null; } }catch (IOException e){e.printStackTrace();} } } }; try { action.run(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } private void savePic(Bitmap b, String strFileName) { FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(strFileName); if (null != fos) { boolean success= b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); if(success) Toast.makeText(MainActivity.this, "截屏成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }#######程式碼分析###:###
程式碼非常簡單,final View contentView = getWindow().getDecorView();這句程式碼是取得目前XML 根節點的View!然後設定截圖的大小,呼叫下contentView.draw(new Canvas(bitmap));好了,然後 bitmap轉換成流,接著寫入SD卡,沒了~當然從結果我們也可以看出,截圖截取的是改APP的內容而已! 如果要截全屏,自行谷歌~!
本節小結:
本節跟大家講解下Bitmap,BitmapFactory和他的靜態內部類Options ,以及BitmapDrawable的 基本使用,其實Bitmap我們知道怎麼創建就好了,他的擴充一般是透過Matrix和Canvas來實現的, Bitmap,我們更多的時候關注的是OOM問題,下一節我們就來學習下如何避免Bitmap的OOM問題! 謝謝~