繪圖類實戰範例


本節引言:

前兩節我們學了Bitmap和一些基本的繪圖API的屬性以及常用的方法,但心裡總覺得有點 不踏實,總得寫點什麼加深下映像是吧,嗯,本節我們就來寫兩個簡單的例子:

  • 1.簡單畫圖板的實現
  • 2 .幫美女擦衣服的簡單實現


嘿嘿,第二個例子是小豬剛學安卓寫的一個小Demo~嘿嘿~ 開始本節內容~


1.實戰範例1:簡單畫圖板的實現:

這個相信大家都不陌生,很多手機都會自帶一個給使用者塗鴉的畫圖板,這裡我們就來寫個簡單的 例子,首先我們分析下,實現這個東東的一些邏輯:

Q1:這個畫板放在哪裡?

回答:View裡,我們自訂一個View,在onDraw()裡完成繪製,另外View還有個onTouchEvent的方法, 我們可以在獲取用戶的手勢操作!

Q2.需要準備些什麼?

答案:一隻畫筆(Paint),一塊畫布(Canvas),一個路徑(Path)記錄使用者繪製路線; 另外劃線的時候,每次都是從上次拖曳時間的發生點到這次拖曳時間的發生點!那麼之前繪製的 就會遺失,為了保存之前繪製的內容,我們可以引入所謂的"雙緩衝"技術: 其實就是每次不是直接畫到Canvas上,而是先畫到Bitmap上,等Bitmap上的繪製完了, 再一次地繪製到View上而已!

Q3.具體的實作流程?

答案:初始化畫筆,設定顏色等等一些參數;在View的onMeasure()方法中建立一個View大小的Bitmap, 同時創建一個Canvas;onTouchEvent中獲得X,Y座標,做繪製連線,最後invalidate()重繪,即調用 onDraw法將bitmap的東東畫到Canvas上!

好了,邏輯知道了,下面就上程式碼了:

MyView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/15 0015.
 */
public class MyView extends View{

    private Paint mPaint;  //绘制线条的Path
    private Path mPath;      //记录用户绘制的Path
    private Canvas mCanvas;  //内存中创建的Canvas
    private Bitmap mBitmap;  //缓存绘制的内容

    private int mLastX;
    private int mLastY;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();   //初始化画笔
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角
        mPaint.setStrokeWidth(20);   // 设置画笔宽度
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        // 初始化bitmap,Canvas
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    //重写该方法,在这里绘图
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawPath();
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }

    //绘制线条
    private void drawPath(){
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (action)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                if (dx > 3 || dy > 3)
                    mPath.lineTo(x, y);
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }

        invalidate();
        return true;
    }
}

#執行效果圖片

1.gif

你可以依照自己的需求擴展,例如加上修改畫筆大小,修改畫筆顏色,儲存自己畫的圖等! 發散思維,自己動手~


2.實戰範例2:擦掉美女衣服的實現

##核心思路是: 利用畫面佈局,前後兩個ImageView,前面的顯示未擦掉衣服的狀況,後面的顯示擦掉衣服後的情況!

為兩個ImageView設定美女圖片後,接著為前面的ImageView設定OnTouchListener!在這裡對著手指 觸碰點附近的20*20個像素點,設定為透明!

執行效果圖

2.gif

#程式碼實作

Step 1:第一個選妹子的Activity相關的編寫,首先是介面,一個ImageView,Button和Gallery!

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_choose"
        android:layout_width="320dp"
        android:layout_height="320dp" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_choose"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="脱光她!" />

    <Gallery
        android:id="@+id/gay_choose"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="25dp"
        android:spacing="1pt"
        android:unselectedAlpha="0.6" />

</LinearLayout>

接著是我們Gallery的Adapter類,這裡我們重寫下BaseAdapter,裡面就顯示一個圖片比較簡單, 就不另外寫一個佈局了!

MeiziAdapter.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
 */
public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{

    private Context mContext;
    private int[] mData;

    public MeiziAdapter() {
    }

    public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) {
        this.mContext = mContext;
        this.mData = mData;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mData.length;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return mData[position];
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView imgMezi = new ImageView(mContext);
        imgMezi.setImageResource(mData[position]);         //创建一个ImageView
        imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);      //设置imgView的缩放类型
        imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250));    //为imgView设置布局参数
        TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
        imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));
        return imgMezi;
    }
}

最後到我們的Activity,也很簡單,無非是為gallery設定onSelected事件,點擊按鈕後把,目前選取的 Position傳遞給下一個頁面!

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener,
        View.OnClickListener {

    private Context mContext;
    private ImageView img_choose;
    private Button btn_choose;
    private Gallery gay_choose;
    private int index = 0;
    private MeiziAdapter mAdapter = null;
    private int[] imageIds = new int[]
            {
                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                    R.mipmap.pre21
            };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose);
        btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose);
        gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose);


        mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds);
        gay_choose.setAdapter(mAdapter);
        gay_choose.setOnItemSelectedListener(this);
        btn_choose.setOnClickListener(this);

    }


    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
        img_choose.setImageResource(imageIds[position]);
        index = position;
    }

    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putCharSequence("num", Integer.toString(index));
        it.putExtras(bundle);
        startActivity(it);
    }
}

接著是我們擦掉女孩衣服的頁面了,佈局比較簡單,FrameLayout + 前後兩個ImageView:

activity_caclothes.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <ImageView
        android:id="@+id/img_after"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <ImageView
        android:id="@+id/img_before"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</FrameLayout>

接著到就到Java部分的程式碼了:

CaClothes.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
 */
public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private ImageView img_after;
    private ImageView img_before;
    private Bitmap alterBitmap;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;
    private Bitmap after;
    private Bitmap before;
    private int position;

    int[] imageIds1 = new int[]
            {
                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                    R.mipmap.pre21
            };


    int[] imageIds2 = new int[]
            {
                    R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4,
                    R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8,
                    R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12,
                    R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16,
                    R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20,
                    R.mipmap.after21
            };


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_caclothes);

        Bundle bd = getIntent().getExtras();
        position = Integer.parseInt(bd.getString("num"));
        bindViews();

    }

    private void bindViews() {
        img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after);
        img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before);


        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inSampleSize = 1;
        after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts);
        before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts);
        //定义出来的是只读图片

        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
        canvas = new Canvas(alterBitmap);
        paint = new Paint();
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
        img_after.setImageBitmap(after);
        img_before.setImageBitmap(before);
        img_before.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //setPixel方法是将某一个像素点设置成一个颜色,而这里我们把他设置成透明
                //另外通过嵌套for循环将手指触摸区域的20*20个像素点设置为透明
                for (int i = -20; i < 20; i++) {
                    for (int j = -20; j < 20; j++) {
                        if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight())
                            alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
                    }
                }
                img_before.setImageBitmap(alterBitmap);
                break;
        }
        return true;
    }
}

程式碼也不算苦澀難懂,還是比較簡單的哈,嗯,效果圖看看就好,別做那麼多右手螺旋定則哈....3.gif


#3.程式碼範例下載:

DrawDemo1.zip 專案比較大,20多M,圖片資源比較多,你懂的~


##本節小結:

好的,本節寫了關於繪圖的兩個小例子,還蠻有趣的,相信你發下了,擦美女衣服那裡, 消除的時候是方塊的,不那麼完美是吧,沒事,下節我們學多個PorterDuff這個東西,我們 再來寫多個例子,相較於這個程式碼就簡單很多了,另外,時間關係,程式碼並沒有去優化 或者整理,可以根據自己需求進行修改~好的,就說這麼多,祝大家週末愉快~4.gif

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