繪圖類實戰範例
本節引言:
前兩節我們學了Bitmap和一些基本的繪圖API的屬性以及常用的方法,但心裡總覺得有點 不踏實,總得寫點什麼加深下映像是吧,嗯,本節我們就來寫兩個簡單的例子:
- 1.簡單畫圖板的實現
- 2 .幫美女擦衣服的簡單實現
嘿嘿,第二個例子是小豬剛學安卓寫的一個小Demo~嘿嘿~ 開始本節內容~
1.實戰範例1:簡單畫圖板的實現:
這個相信大家都不陌生,很多手機都會自帶一個給使用者塗鴉的畫圖板,這裡我們就來寫個簡單的 例子,首先我們分析下,實現這個東東的一些邏輯:
Q1:這個畫板放在哪裡?
回答:View裡,我們自訂一個View,在onDraw()裡完成繪製,另外View還有個onTouchEvent的方法, 我們可以在獲取用戶的手勢操作!
Q2.需要準備些什麼?
答案:一隻畫筆(Paint),一塊畫布(Canvas),一個路徑(Path)記錄使用者繪製路線; 另外劃線的時候,每次都是從上次拖曳時間的發生點到這次拖曳時間的發生點!那麼之前繪製的 就會遺失,為了保存之前繪製的內容,我們可以引入所謂的"雙緩衝"技術: 其實就是每次不是直接畫到Canvas上,而是先畫到Bitmap上,等Bitmap上的繪製完了, 再一次地繪製到View上而已!
Q3.具體的實作流程?
答案:初始化畫筆,設定顏色等等一些參數;在View的onMeasure()方法中建立一個View大小的Bitmap, 同時創建一個Canvas;onTouchEvent中獲得X,Y座標,做繪製連線,最後invalidate()重繪,即調用 onDraw法將bitmap的東東畫到Canvas上!
好了,邏輯知道了,下面就上程式碼了:
MyView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/15 0015. */ public class MyView extends View{ private Paint mPaint; //绘制线条的Path private Path mPath; //记录用户绘制的Path private Canvas mCanvas; //内存中创建的Canvas private Bitmap mBitmap; //缓存绘制的内容 private int mLastX; private int mLastY; public MyView(Context context) { super(context); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init(){ mPath = new Path(); mPaint = new Paint(); //初始化画笔 mPaint.setColor(Color.GREEN); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setDither(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //结合处为圆角 mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 设置转弯处为圆角 mPaint.setStrokeWidth(20); // 设置画笔宽度 } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width = getMeasuredWidth(); int height = getMeasuredHeight(); // 初始化bitmap,Canvas mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); } //重写该方法,在这里绘图 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { drawPath(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } //绘制线条 private void drawPath(){ mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(mLastX, mLastY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dx = Math.abs(x - mLastX); int dy = Math.abs(y - mLastY); if (dx > 3 || dy > 3) mPath.lineTo(x, y); mLastX = x; mLastY = y; break; } invalidate(); return true; } }
#執行效果圖片:
你可以依照自己的需求擴展,例如加上修改畫筆大小,修改畫筆顏色,儲存自己畫的圖等! 發散思維,自己動手~
2.實戰範例2:擦掉美女衣服的實現
##核心思路是: 利用畫面佈局,前後兩個ImageView,前面的顯示未擦掉衣服的狀況,後面的顯示擦掉衣服後的情況! 為兩個ImageView設定美女圖片後,接著為前面的ImageView設定OnTouchListener!在這裡對著手指 觸碰點附近的20*20個像素點,設定為透明!
執行效果圖:
#程式碼實作:
Step 1:第一個選妹子的Activity相關的編寫,首先是介面,一個ImageView,Button和Gallery!
activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/img_choose" android:layout_width="320dp" android:layout_height="320dp" /> <Button android:id="@+id/btn_choose" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="脱光她!" /> <Gallery android:id="@+id/gay_choose" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="25dp" android:spacing="1pt" android:unselectedAlpha="0.6" /> </LinearLayout>
接著是我們Gallery的Adapter類,這裡我們重寫下BaseAdapter,裡面就顯示一個圖片比較簡單, 就不另外寫一個佈局了!
MeiziAdapter.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/16 0016. */ public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{ private Context mContext; private int[] mData; public MeiziAdapter() { } public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) { this.mContext = mContext; this.mData = mData; } @Override public int getCount() { return mData.length; } @Override public Object getItem(int position) { return mData[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { ImageView imgMezi = new ImageView(mContext); imgMezi.setImageResource(mData[position]); //创建一个ImageView imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); //设置imgView的缩放类型 imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250)); //为imgView设置布局参数 TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery); imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0)); return imgMezi; } }
最後到我們的Activity,也很簡單,無非是為gallery設定onSelected事件,點擊按鈕後把,目前選取的 Position傳遞給下一個頁面!
MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener, View.OnClickListener { private Context mContext; private ImageView img_choose; private Button btn_choose; private Gallery gay_choose; private int index = 0; private MeiziAdapter mAdapter = null; private int[] imageIds = new int[] { R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4, R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8, R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12, R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16, R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20, R.mipmap.pre21 }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mContext = MainActivity.this; bindViews(); } private void bindViews() { img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose); btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose); gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose); mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds); gay_choose.setAdapter(mAdapter); gay_choose.setOnItemSelectedListener(this); btn_choose.setOnClickListener(this); } @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { img_choose.setImageResource(imageIds[position]); index = position; } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) { } @Override public void onClick(View v) { Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putCharSequence("num", Integer.toString(index)); it.putExtras(bundle); startActivity(it); } }
接著是我們擦掉女孩衣服的頁面了,佈局比較簡單,FrameLayout + 前後兩個ImageView:
activity_caclothes.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/img_after" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <ImageView android:id="@+id/img_before" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>
接著到就到Java部分的程式碼了:
CaClothes.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/16 0016. */ public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener { private ImageView img_after; private ImageView img_before; private Bitmap alterBitmap; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap after; private Bitmap before; private int position; int[] imageIds1 = new int[] { R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4, R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8, R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12, R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16, R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20, R.mipmap.pre21 }; int[] imageIds2 = new int[] { R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4, R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8, R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12, R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16, R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20, R.mipmap.after21 }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_caclothes); Bundle bd = getIntent().getExtras(); position = Integer.parseInt(bd.getString("num")); bindViews(); } private void bindViews() { img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after); img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before); BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); opts.inSampleSize = 1; after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts); before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts); //定义出来的是只读图片 alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444); canvas = new Canvas(alterBitmap); paint = new Paint(); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); img_after.setImageBitmap(after); img_before.setImageBitmap(before); img_before.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); //setPixel方法是将某一个像素点设置成一个颜色,而这里我们把他设置成透明 //另外通过嵌套for循环将手指触摸区域的20*20个像素点设置为透明 for (int i = -20; i < 20; i++) { for (int j = -20; j < 20; j++) { if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight()) alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); } } img_before.setImageBitmap(alterBitmap); break; } return true; } }
程式碼也不算苦澀難懂,還是比較簡單的哈,嗯,效果圖看看就好,別做那麼多右手螺旋定則哈....
#3.程式碼範例下載:
DrawDemo1.zip 專案比較大,20多M,圖片資源比較多,你懂的~
##本節小結:
#好的,本節寫了關於繪圖的兩個小例子,還蠻有趣的,相信你發下了,擦美女衣服那裡, 消除的時候是方塊的,不那麼完美是吧,沒事,下節我們學多個PorterDuff這個東西,我們 再來寫多個例子,相較於這個程式碼就簡單很多了,另外,時間關係,程式碼並沒有去優化 或者整理,可以根據自己需求進行修改~好的,就說這麼多,祝大家週末愉快~