AnsyncTask非同步任務
本節引言:
本節帶給大家的是Android提供給我們的一個輕量級的用來處理非同步任務的類別:AsyncTask,我們一般是 繼承AsyncTask,然後在類別中實作非同步操作,然後將非同步執行的進度,回饋給UI主執行緒~ 好吧,可能有些概念大家不懂,覺得還是有必要先講解下多執行緒的概念,那就先解釋下一些概念性的東西吧!
1.相關概念
1)什麼是多線程:
答案:先要了解這幾個名稱:應用程序,進程,線程,多線程! !
- 應用程式(Application):為了完成特定任務,用某種語言編寫的一組指令集合(一組靜態程式碼)
- #進程(Process) :運行中的程式,系統調度與資源分配的一個獨立單位,作業系統會為每個進程分配 一段記憶體空間,程式的依序動態執行,經理程式碼載入 -> 執行 -> 執行完畢的完整過程!
- 線程(Thread):比行程更小的執行單元,每個行程可能有多條線程,執行緒需要放在一個行程中才能執行! 線程是由程式負責管理的! ! !而進程則是由系統進行調度的! ! !
- 多線程概念(Multithreading):並行地執行多條指令,將CPU的時間片按照調度演算法,分配給各個線程,實際上是分時執行的,只是這個切換的時間很短,使用者感覺是同時而已!
舉個簡單的例子:你掛著QQ,突然想去聽歌,你需要把QQ關掉,然後再去啟動XX播放器嗎?答案是否定的,我們直接打開播放器 放歌就好,QQ還在運行著,對吧!這就是簡單的多執行緒~在實際開發中,也有這樣的例子,例如應用程式正在運行, 發現新版本了,想後台更新,這個時候一般我們會開闢出一條後台線程,用於下載新版本的apk,但是這個時候 我們還可以使用應用程式中的其他功能!這就是多執行緒的使用範例~
2)同步與非同步的概念:
答案: 同步:當我們執行某個功能時,在沒有得到結果之前,這個呼叫就不能回傳!簡單點就是說必須 等前一件事做完才能做下一件事;舉個簡單的例子:比如你啪啪啪,為了避免弄出人命,一定要先戴好套套, 然後再啪啪啪是吧~套套好 -> 然後啪啪啪,比如你沒套套,那啪啪啪的操作就要等了,直到你把 套套買回來帶上,這個時候就可以開始啪啪啪了~一個形像地例子,♪(^∇^*)異步:和同步則是相對的,當我們執行某個功能後,我們並不需要立即得到結果,我們額可以正常地 做其他操作,這個功能可以在完成後通知或回呼告訴我們;還是上面那個後台下載的例子,後台下載, 我們執行下載功能後,我們就不需要去關心它的下載過程,當下載完畢後通知我們就可以了~
3) Android為很麼要引入異步任務
答案:因為Android程式剛啟動時,會同時啟動一個對應的主執行緒(Main Thread),這個主執行緒主要負責處理 與UI相關的事件!有時我們也把他稱作UI線程!而在Android App時我們必須遵守這個單執行緒模型的規則:Android UI操作並不是執行緒安全的並且這些操作都需要在UI執行緒中執行! 假如我們在非UI線程中,例如在主線程中new Thread()另外開闢一個線程,然後直接在裡面修改UI控制項的值; 此時會拋出下述異常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views另外,還有一點,如果我們把耗時的操作都放在UI線程中的話,如果UI線程超過5s沒有回應用於請求,那麼 這時候會引發ANR(Application Not Responding)異常,就是應用程式無回應~ 最後還有一點就是:Android 4.0後禁止在UI執行緒執行網路操作~不然會報:android.os.NetworkOnMainThreadException
以上的種種原因都說明了Android引入非同步任務的意義,當然實現非同步也不可以不用到我們本節講解 的AsyncTask,我們可以自己開闢一個線程,完成相關操作後,透過下述兩種方法進行UI更新:
- 前面我們學的Handler,我們在Handler裡寫好UI更新,然後透過sendMessage()等的方法通知UI 更新,另外別忘了Handler寫在主線程和子線程中的區別哦~
- 利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的程式碼創建在Runnable中,更新UI時,把Runnable 物件傳進來即可~
2.AsyncTask全解析:
1)為什麼要用AsyncTask?
答:我們可以用上述兩種方法來完成我們的非同步操作,加入要我們寫的非同步操作比較多,或者較為繁瑣, 難道我們new Thread()然後用上述方法通知UI更新麼?程式設計師都是比較喜歡偷懶的,既然官方給我 們提供了AsyncTask這個封裝好的輕量級非同步類,為什麼不用呢?我們透過幾十行的程式碼就可以完成 我們的非同步操作,而且進度可控;相較於Handler,AsyncTask顯得更加簡單,快速~當然,這只適合 簡單的非同步操作,另外,實際非同步用的最多的地方就是網路操作,圖片加載,資料傳輸等,AsyncTask 暫時可以滿足初學者的需求,謝謝小應用,但是到了公司真正做專案以後,我們更多的使用第三發的 框架,像是Volley,OkHttp,android-async-http,XUtils等很多,後面進階教學我們會選1-2個框架進行 學習,當然可以自己找資料學習學習,但是要掌握AsyncTask還是有必要的!
2)AsyncTask的基本結構
AsyncTask是一個抽象類,一般我們都會定義一個類別繼承AsyncTask然後重寫相關方法~ 官方API:AsyncTask
- 建構AsyncTask子類別的參數:
- ##相關方法與執行流程:
##注意事項:
3.AsyncTask使用範例:因為我們還沒學到Android網路那塊,這裡照顧下各位初學者,這裡用延時 線程來模擬檔案下載的過程~後面講到網路那裡再給大家寫幾個例子~
實現效果圖:
############################################## ##############佈局檔:activity.xml######xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
rap_content" />
id/pgbar"
style="?android:attr / progressBarStyleHorizontal"/>
<按鈕
android:layout_width="wrap_content"
tnupdate"
android:text="更新進度條“/>
#
定義一個延遲操作,用於模擬下載:
# //延時操作,用來模擬下載 # #publicpublicpublic void delay()
{
try {
# InterruptedException e){
e.printStackTrace();;
} }
}
#
自訂AsyncTask:
{
# private Text public MyAsyncTask(TextView txt,ProgressBar pgbar )
{
# super();
this. # }
#
# //使用方法則未運作在UI執行緒中,主要用於非同步操作,透過呼叫publishProgress()方法
//觸發onProgressUpdate對UI進行操作
@Override DelayOperator dop = new DelayOperator();
# int i = 0;
# for {
dop.delay();
#》 publishProgress(i);
}
return i + params[ //該方法運行在UI線程中,可對UI控制進行設定
@Override
protected void onPreExecute() {
//在doBackground方法中,每次呼叫publishProgress方法都會觸發該方法
//運行在UI執行緒中,可對UI控制進行操作
. values) {
# int值=值[0];
pgbar.setProgress(value);
}
}
#MainActivity.java:
私有進度條pgbar;
私人按鈕 btnupdate;
# @Override
# protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
setContentView(R.layout.activity_main);
txttitle = (TextView)findViewById(R.id.txttitle);
pgbar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pgbar);
btnupdate = (按鈕)findViewById(R.id.btnupdate);
btnupdate.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
MyAsyncTask myTask = new MyAsyncTask(txt)標題,pgbar);
myTask .execute (1000);
}
});
}
}