Node.js 多進程
我們都知道Node.js 是以單執行緒的模式運行的,但它使用的是事件驅動來處理並發,這有助於我們在多核心cpu 的系統上建立多個子進程,從而提高性能。
每個子程序總是帶有三個流物件:child.stdin, child.stdout 和child.stderr。他們可能會共享父進程的 stdio 流,或者也可以是獨立的被導流的流物件。
Node 提供了child_process 模組來建立子進程,方法有:
exec - child_process.exec 使用子進程執行指令,快取子進程的輸出,並將子進程的輸出以回呼函數參數的形式傳回。
spawn - child_process.spawn 使用指定的命令列參數建立新進程。
fork - child_process.fork 是spawn()的特殊形式,用於在子進程中運行的模組,如fork('./son.js ') 相當於spawn('node', ['./son.js']) 。與spawn方法不同的是,fork會在父進程與子進程之間,建立一個通訊管道,用於進程之間的通訊。
exec() 方法
child_process.exec 使用子程序執行指令,快取子程序的輸出,並將子程序的輸出以回呼函數參數的形式回傳。
語法如下所示:
child_process.exec(command[, options], callback)
參數
參數說明如下:
command: 字串, 將要執行的指令,參數使用空格隔開
options :對象,可以是:
cwd ,字串,子行程的目前工作目錄
env,物件環境變數鍵值對
encoding ,字串,字元編碼(預設: 'utf8')
shell ,字串,將要執行指令的Shell(預設: 在UNIX 中為
#timeout,數字,超時時間(預設: 0)/bin/sh
, 在Windows 中為cmd.exe
, Shell 應當能辨識-c
開關在UNIX 中,或/s /c
在Windows 中。- maxBuffer,數字, 在stdout 或stderr 中允許存在的最大緩衝(二進位) ,如果超出那麼子程序將會被殺死(預設: 200*1024)
- #killSignal ,字串,結束訊號(預設:'SIGTERM')
- uid,數字,設定使用者行程的ID
- gid,數字,設定行程群組的ID
- callback :
exec() 方法傳回最大的緩衝區,並等待進程結束,一次傳回緩衝區的內容。
實例讓我們建立兩個 js 檔案 support.js 和 master.js。 support.js 檔案程式碼:console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" );master.js 檔案程式碼:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var workerProcess = child_process.exec('node support.js '+i, function (error, stdout, stderr) { if (error) { console.log(error.stack); console.log('Error code: '+error.code); console.log('Signal received: '+error.signal); } console.log('stdout: ' + stdout); console.log('stderr: ' + stderr); }); workerProcess.on('exit', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 '+code); }); }執行以上程式碼,輸出結果為:
$ node master.js 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 1 执行。 stderr: 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 0 执行。 stderr: 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 2 执行。 stderr:
spawn() 方法
child_process.spawn 使用指定的命令列參數建立新進程,語法格式如下:
child_process.spawn(command[, args][, options])
參數
#參數說明如下:
command: 將要執行的命令
#args: Array 字串參數陣列
##options Object
- cwd String 子程序的目前工作目錄
- #env Object 環境變數鍵值對
- stdio Array|String 子程序的stdio 配置
- detached Boolean 這個子程序將會變成進程組的領導者
- uid Number 設定使用者程序的ID
- gid Number 設定進程組的ID
console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" );master.js 檔案程式碼:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var workerProcess = child_process.spawn('node', ['support.js', i]); workerProcess.stdout.on('data', function (data) { console.log('stdout: ' + data); }); workerProcess.stderr.on('data', function (data) { console.log('stderr: ' + data); }); workerProcess.on('close', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 '+code); }); }執行以上程式碼,輸出結果為:
$ node master.js stdout: 进程 0 执行。 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 1 执行。 子进程已退出,退出码 0 stdout: 进程 2 执行。 子进程已退出,退出码 0
# fork 方法child_process.fork 是spawn() 方法的特殊形式,用於建立進程,語法格式如下:
child_process.fork(modulePath[, args][, options])參數參數說明如下:
modulePath: String,將要在子進程中執行的模組
args: Array 字串參數陣列
options :Object
- cwd String 子程序的目前工作目錄
- env Object 環境變數鍵值對
- #execPath String 建立子進程的可執行檔
- execArgv Array 子進程的可執行檔的字串參數陣列(預設:process.execArgv)
- silent Boolean 如果為
true
,子進程的
stdin,
stdout和
stderr將會被關聯至父進程,否則,它們將會從父進程中繼承。 (預設為:
false)
- uid Number 設定使用者程序的ID
- gid Number 設定進程組的ID
h3>實例
讓我們建立兩個 js 檔案 support.js 和 master.js。 support.js 檔案程式碼:console.log("进程 " + process.argv[2] + " 执行。" );master.js 檔案程式碼:
const fs = require('fs'); const child_process = require('child_process'); for(var i=0; i<3; i++) { var worker_process = child_process.fork("support.js", [i]); worker_process.on('close', function (code) { console.log('子进程已退出,退出码 ' + code); }); }執行以上程式碼,輸出結果為:
$ node master.js 进程 0 执行。 子进程已退出,退出码 0 进程 1 执行。 子进程已退出,退出码 0 进程 2 执行。 子进程已退出,退出码 0