Node.js 全域對象
JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全域物件(Global Object),它及其所有屬性都可以在程式的任何地方訪問,即全域變數。
在瀏覽器 JavaScript 中,通常 window 是全域對象, 而 Node.js 中的全域物件是 global,所有全域變數(除了 global 本身)都是 global 對象的屬性。
在 Node.js 我們可以直接存取到 global 的屬性,而不需要在應用程式中包含它。
全域物件與全域變數
global 最根本的作用是作為全域變數的宿主。依照 ECMAScript 的定義,滿足以下條 件的變數是全域變數:
在最外層定義的變數;
全域物件的屬性;
#隱含定義的變數(未定義直接賦值的變數)。
當你定義一個全域變數時,這個變數同時也會成為全域物件的屬性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外層定義變量,因為所有使用者程式碼都是屬於目前模組的, 而模組本身不是最外層上下文。
注意:永遠使用 var 定義變數以避免引入全域變量,因為全域變數會污染 命名空間,提高程式碼的耦合風險。
__filename
__filename 表示目前正在執行的腳本的檔案名稱。它將輸出檔案所在位置的絕對路徑,且和命令列參數所指定的檔案名稱不一定相同。 如果在模組中,傳回的值是模組檔案的路徑。
實例
建立文件main.js ,程式碼如下所示:
// 输出全局变量 __filename 的值 console.log( __filename );
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js /web/com/php/nodejs/main.js
__dirname
__dirname 表示目前執行腳本所在的目錄。
實例
建立文件main.js ,程式碼如下所示:
// 输出全局变量 __dirname 的值 console.log( __dirname );
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js /web/com/php/nodejs
setTimeout(cb, ms)
setTimeout(cb, ms) 全域函數在指定的毫秒(ms)數後執行指定函數(cb)。 :setTimeout() 只執行一次指定函數。
傳回一個代表定時器的句柄值。
實例
建立文件main.js ,程式碼如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 setTimeout(printHello, 2000);
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js Hello, World!
clearTimeout(t)
clearTimeout( t ) 全域函數用來停止一個先前透過setTimeout() 建立的計時器。 參數 t 是透過 setTimeout() 函數建立的計算器。
實例
建立文件main.js ,程式碼如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 var t = setTimeout(printHello, 2000); // 清除定时器 clearTimeout(t);
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js
setInterval(cb, ms)
setInterval(cb, ms) 全域函數在指定的毫秒(ms)數後執行指定函數(cb)。
傳回一個代表定時器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函數來清除定時器。
setInterval() 方法會不停地呼叫函數,直到 clearInterval() 被呼叫或視窗關閉。
實例
建立文件 main.js ,程式碼如下所示:
function printHello(){ console.log( "Hello, World!"); } // 两秒后执行以上函数 setInterval(printHello, 2000);
執行 main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.jsHello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
以上程式每隔兩秒就會輸出一次"Hello, World!",且會永久執行下去,直到你按下 ctrl + c 按鈕。
console
console 用於提供控制台標準輸出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的偵錯工具,後來逐漸成為瀏覽器的事實標準。
Node.js 沿用了這個標準,提供與習慣行為一致的 console 對象,用於向標準輸出流(stdout)或標準錯誤流(stderr)輸出字符。
console 方法
以下為console 物件的方法:
序號 | 方法& 描述 |
---|---|
1 | console.log([data][, ...]) 向標準輸出流列印字元並以換行符號結束。此方法接收若干 個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字串形式。如果有多個參數,則 以類似C 語言 printf() 指令的格式輸出。 |
2 | console.info([data][, ...]) P該指令的作用是傳回訊息性訊息,這個指令與console.log差別並不大,除了在chrome中只會輸出文字外,其餘的會顯示一個藍色的驚嘆號。 |
3 | console.error([data][, ...]) 輸出錯誤訊息的。控制台在出現錯誤時會顯示是紅色的叉子。 |
4 | console.warn([data][, ...]) 輸出警告訊息。控制台出現有黃色的驚嘆號。 |
5 | console.dir(obj[, options]) 用來對一個物件進行檢查(inspect),並以易於閱讀和列印的格式顯示。 |
6 | console.time(label) 輸出時間,表示計時開始。 |
7 | console.timeEnd(label) 結束時間,表示計時結束。 |
8 | console.trace(message[, ...]) 目前執行的程式碼在堆疊中的呼叫路徑,這個測試函數運行很有幫助,只要給想測試的函數裡面加入console.trace 就行了。 |
9 | console.assert(value[, message][, ...]) 用來判斷某個表達式或變數是否為真,接手兩個參數,第一個參數是表達式,第二個參數是字串。只有當第一個參數為false,才會輸出第二個參數,否則不會有任何結果。 |
console.log 接受若干 個參數,如果只有一個參數,則輸出這個參數的字串形式。如果有多個參數,則 以類似C 語言 printf() 指令的格式輸出。
第一個參數是一個字串,如果沒有 參數,只列印一個換行。
console.log('Hello world'); console.log('byvoid%diovyb'); console.log('byvoid%diovyb', 1991);
運行結果為:
Hello world byvoid%diovyb byvoid1991iovyb
console.error():與console.log() 用法相同,只是向標準錯誤流輸出。
console.trace():向標準錯誤流輸出目前的呼叫堆疊。
console.trace();
運行結果為:
Trace: at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) at Module._compile (module.js:441:26) at Object..js (module.js:459:10) at Module.load (module.js:348:31) at Function._load (module.js:308:12) at Array.0 (module.js:479:10) at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)
實例
建立檔案main.js ,程式碼如下所示:
console.info("程序开始执行:"); var counter = 10; console.log("计数: %d", counter); console.time("获取数据"); // // 执行一些代码 // console.timeEnd('获取数据'); console.info("程序执行完毕。")
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js 程序开始执行: 计数: 10 获取数据: 0ms 程序执行完毕
process
#process 是一個全域變量,即global 物件的屬性。
它用來描述目前Node.js 進程狀態的對象,提供了一個與作業系統的簡單介面。通常在你寫本機命令列程式的時候,少不了要 和它打交道。以下將會介紹 process 物件的一些最常用的成員方法。
序號 | #事件& 描述 |
---|---|
1 | 當進程準備退出時觸發。 |
beforeExit當 node 清空事件循環,並且沒有其他排程時觸發這個事件。通常來說,當沒有進程安排時 node 退出,但是 'beforeExit' 的監聽器可以異步調用,這樣 node 就會繼續執行。 | |
uncaughtException當一個異常冒泡回到事件循環,觸發這個事件。如果為異常添加了監視器,預設的操作(列印堆疊追蹤資訊並退出)就不會發生。 | |
Signal 事件當行程接收到訊號時就會觸發。訊號清單詳見標準的 POSIX 訊號名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。 |
狀態碼 | #名稱& 描述 |
---|---|
Uncaught Fatal Exception | 有未捕獲異常,且沒有被網域或uncaughtException 處理函數處理。 | 2
Unused | #保留 ##3 |
#Internal JavaScript Parse Error | JavaScript的源碼啟動Node 進程時引起解析錯誤。非常罕見,僅會在開發 Node 時才會有。 | 4
Internal JavaScript Evaluation Failure | JavaScript 的原始碼啟動 Node 進程,評估時傳回函數失敗。非常罕見,僅會在開發 Node 時才會有。 | 5
Fatal Error | V8 裡致命的不可恢復的錯誤。通常會印到stderr ,內容為: FATAL ERROR | 6
Non-function Internal Exception Handler | # 未捕獲異常,內部異常處理函數不知為何設定為on-function,並且不能被呼叫。 | 7
Internal Exception Handler Run-Time Failure | 未捕獲的例外, 且異常處理函數處理時自己拋出了異常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 拋出了異常。 | 8
Unused | #保留 ##9 |
Process 屬性
Process 提供了許多有用的屬性,以便於我們更好的控制系統的交互作用:
屬性& 描述 | |
---|---|
stdout標準輸出流。 | |
stderr標準錯誤流。 | |
stdin標準輸入流。 | |
argvargv 屬性傳回一個數組,由命令列執行腳本時的各個參數組成。它的第一個成員總是node,第二個成員是腳本檔案名,其餘成員是腳本檔案的參數。 | |
execPath返回執行目前腳本的 Node 二進位檔案的絕對路徑。 | |
execArgv#返回一個數組,當成員是命令列下執行腳本時,在Node可執行檔與腳本文件之間的命令列參數。 | |
env傳回一個對象,成員為目前shell 的環境變數 | |
exitCode進程退出時的程式碼,如果進程優透過process.exit() 退出,不需要指定退出碼。 | |
versionNode 的版本,例如v0.10.18。 | |
versions一個屬性,包含了node 的版本和依賴. | |
config一個包含用來編譯目前node 執行檔的javascript 設定選項的物件。它與執行 ./configure 腳本產生的 "config.gypi" 檔案相同。 | |
pid目前行程的行程編號。 | |
title進程名,預設值為"node",可以自訂該值。 | |
arch目前 CPU 的架構:'arm'、'ia32' 或 'x64'。 | |
platform#執行程式所在的平台系統'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos'或'win32' | |
mainModulerequire.main 的替代方法。不同點,如果主模組在運行時改變,require.main可能會繼續回傳舊的模組。可以認為,這兩者引用了同一個模組。 |
序號 | 方法& 描述 |
---|---|
#1 | abort() 這將導致node 觸發abort 事件。會讓 node 退出並產生一個核心檔案。 |
2 | chdir(directory) 改變目前工作進程的目錄,如果操作失敗拋出例外。 |
3 | cwd() #傳回目前行程的工作目錄 |
exit([code])使用指定的code 來結束進程。如果忽略,將會使用 code 0。 | |
getgid()# 取得流程的群組識別(請參閱 getgid(2))。取得到得時群組的數字 id,而不是名字。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
setgid(id)設定流程的群組識別(請參閱 setgid(2))。可以接收數位 ID 或群組名。如果指定了群組名,會阻塞等待解析為數字 ID 。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
getuid()# 取得流程的使用者識別碼(參見 getuid(2))。這是數字的用戶 id,不是用戶名。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
setuid(id)#設定流程的使用者識別碼(請參閱setuid(2))。接收數字 ID或字串名字。果實指定了群組名,會阻塞等待解析為數字 ID 。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
getgroups()#傳回進程的群組 iD 陣列。 POSIX 系統沒有保證一定有,但 node.js 保證有。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
setgroups(groups)設定進程的群組 ID。這是授權操作,所有你需要有 root 權限,或有 CAP_SETGID 能力。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
initgroups(user, extra_group)讀取/etc/group ,並初始化群組存取列表,使用成員所在的所有群組。這是授權操作,所有你需要有 root 權限,或有 CAP_SETGID 能力。 注意:這個函數只在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。 | |
kill(pid[, signal])傳送訊號給行程. pid 是行程id,且signal 是傳送的信號的字串描述。訊號名是字串,例如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,訊號會是 'SIGTERM'。 | |
memoryUsage()傳回一個對象,描述了 Node 進程所用的記憶體狀況,單位為位元組。 | |
14 | nextTick(callback) 一旦目前事件循環結束,呼叫回到函數。 |
15 | umask([mask]) 設定或讀取進程檔案的遮罩。子進程從父進程繼承遮罩。如果mask 參數有效,則傳回舊的遮罩。否則,返回當前掩碼。 |
16 | uptime() #傳回 Node 已經執行的秒數。 |
17 | hrtime() #傳回目前程序的高分辨時間,形式為 [seconds, nanoseconds]陣列。它是相對於過去的任意事件。該值與日期無關,因此不受時鐘漂移的影響。主要用途是可以透過精確的時間間隔,來衡量程式的效能。 你可以將先前的結果傳遞給目前的 process.hrtime() ,會傳回兩者間的時間差,用來基準和測量時間間隔。 |
實例
建立文件main.js ,程式碼如下所示:
// 输出当前目录 console.log('当前目录: ' + process.cwd()); // 输出当前版本 console.log('当前版本: ' + process.version); // 输出内存使用情况 console.log(process.memoryUsage());
執行main.js 文件,程式碼如下所示:
$ node main.js 当前目录: /web/com/php/nodejs 当前版本: v0.10.36 { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }