Node.js 事件發射器


Node.js 所有的非同步 I/O 操作在完成時都會傳送一個事件到事件佇列。

Node.js裡面的許多物件都會分發事件:一個net.Server物件會在每次有新連線時分發一個事件, 一個fs.readStream物件會在檔案被開啟的時候發出一個事件。 所有這些產生事件的物件都是 events.EventEmitter 的實例。


EventEmitter 類別

events 模組只提供了一個物件: events.EventEmitter。 EventEmitter 的核心就是事件觸發與事件監聽器功能的封裝。

你可以透過require("events");來存取該模組。

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

EventEmitter 物件如果在實例化時發生錯誤,會觸發 'error' 事件。當新增新的監聽器時,'newListener' 事件會觸發,當監聽器被移除時,'removeListener' 事件被觸發。

下面我們用一個簡單的範例來說明EventEmitter 的用法:

//event.js 文件
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; 
var event = new EventEmitter(); 
event.on('some_event', function() { 
	console.log('some_event 事件触发'); 
}); 
setTimeout(function() { 
	event.emit('some_event'); 
}, 1000);

執行結果如下:

運行這段程式碼,1 秒後控制台輸出了 'some_event 事件觸發'。其原則是 event 物件註冊了事件 some_event 的監聽器,然後我們透過 setTimeout 在 1000 毫秒以後向 event 物件發送事件 some_event,此時會呼叫some_event 的監聽器。

$ node event.js 
some_event 事件触发

EventEmitter 的每個事件由一個事件名和若干個參數組成,事件名是一個字串,通常表達一定的語意。對於每個事件,EventEmitter 支援 若干個事件監聽器。

當事件觸發時,註冊到這個事件的事件監聽器被依次調用,事件參數作為回調函數參數傳遞。

讓我們以下面的範例解釋這個過程:

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
	console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

執行以上程式碼,運行的結果如下:

$ node event.js 
listener1 arg1 参数 arg2 参数
listener2 arg1 参数 arg2 参数

以上範例中,emitter 為事件someEvent 註冊了兩個事件監聽器,然後觸發了someEvent 事件。

運行結果中可以看到兩個事件監聽器回呼函數先後呼叫。 這就是EventEmitter最簡單的用法。

EventEmitter 提供了多個屬性,例如 on  和 emiton 函數用於綁定事件函數,emit 屬性用於觸發一個事件。接下來我們來具體看下 EventEmitter 的屬性介紹。

方法

##12345678
序號方法& 描述
addListener(event, listener)為指定事件新增一個監聽器到監聽器陣列的尾部。
on(event, listener)為指定事件註冊一個監聽器,接受一個字串event 和一個回調函數。
server.on('connection', function (stream) {
  console.log('someone connected!');
});

once(event, listener)#為指定事件註冊一個單次監聽器,即監聽器最多只會觸發一次,觸發後立刻解除該監聽器。
server.once('connection', function (stream) {
  console.log('Ah, we have our first user!');
});

removeListener(event, listener)移除指定事件的某個監聽器,監聽器必須是該事件已經註冊過的監聽器。
var callback = function(stream) {
  console.log('someone connected!');
};
server.on('connection', callback);
// ...
server.removeListener('connection', callback);

removeAllListeners([event])移除所有事件的所有監聽器, 如果指定事件,則移除指定事件的所有監聽器。
setMaxListeners(n) 預設情況下,EventEmitters 如果你加入的監聽器超過10 個就會輸出警告資訊. setMaxListeners 函數用於提高監聽器的預設限制的數量。
listeners(event)傳回指定事件的監聽器陣列。
emit(event, [arg1], [arg2], [...])依參數的順序執行每個監聽器,如果事件有註冊監聽回傳true,否則回傳false。
類別方法

##方法& 描述

listenerCount(emitter, event)傳回指定事件的監聽器數量。 #1newListener2
1
事件
  • #事件& 描述


  • #event

    - 字串,事件名稱

  • listener

    - 處理事件函數

  • 該事件在新增監聽器時被觸發。

###removeListener##################event### - 字符串,事件名稱###############listener### - 處理事件函數############從指定監聽器陣列中刪除一個監聽器。需要注意的是,此操作將會改變處於被刪除監聽器之後的那些監聽器的索引。 ################

實例

以下實例透過 connection(連線)事件示範了 EventEmitter 類別的應用。

建立main.js 文件,程式碼如下:

var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();

// 监听器 #1
var listener1 = function listener1() {
   console.log('监听器 listener1 执行。');
}

// 监听器 #2
var listener2 = function listener2() {
  console.log('监听器 listener2 执行。');
}

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1 
eventEmitter.addListener('connection', listener1);

// 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2
eventEmitter.on('connection', listener2);

var eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

// 处理 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');

// 移除监绑定的 listener1 函数
eventEmitter.removeListener('connection', listener1);
console.log("listener1 不再受监听。");

// 触发连接事件
eventEmitter.emit('connection');

eventListeners = require('events').EventEmitter.listenerCount(eventEmitter,'connection');
console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

console.log("程序执行完毕。");

以上程式碼,執行結果如下所示:

$ node main.js
2 个监听器监听连接事件。
监听器 listener1 执行。
监听器 listener2 执行。
listener1 不再受监听。
监听器 listener2 执行。
1 个监听器监听连接事件。
程序执行完毕。

error 事件

EventEmitter定義了一個特殊的事件error,它包含了錯誤的語義,我們在遇到 異常的時候通常會觸發 error 事件。

當 error 被觸發時,EventEmitter 規定如果沒有響 應的監聽器,Node.js 會把它當作異常,退出程式並輸出錯誤訊息。

我們一般要為會觸發 error 事件的物件設定監聽器,避免遇到錯誤後整個程式崩潰。例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error');

運行時會顯示以下錯誤:

node.js:201 
throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
at Module._compile (module.js:441:26) 
at Object..js (module.js:459:10) 
at Module.load (module.js:348:31) 
at Function._load (module.js:308:12) 
at Array.0 (module.js:479:10) 
at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

繼承EventEmitter

大多數時候我們不會直接使用EventEmitter,而是在物件中繼承它。包括 fs、net、 http 在內的,只要是支援事件回應的核心模組都是 EventEmitter 的子類別。

為什麼要這樣做呢?原因有兩點:

首先,具有某個實體功能的物件實作事件符合語義, 事件的監聽和發射應該是一個物件的方法。

其次 JavaScript 的物件機制是基於原型的,支持 部分多重繼承,繼承 EventEmitter 不會打亂物件原有的繼承關係。