Lua table(表)


table 是 Lua 的一種資料結構用來幫助我們建立不同的資料類型,例如:數字、字典等。

Lua table 使用關聯型數組,你可以用任意型別的值來做數組的索引,但這個值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以依照自己需求進行擴容。

Lua也是透過table來解決模組(module)、套件(package)和物件(Object)的。 例如string.format表示使用"format"來索引table string。


table(表)的建構

建構器是建立和初始化表格的表達式。表是Lua特有的功能強大的東西。最簡單的建構子是{},用來建立一個空表。可以直接初始化陣列:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

當我們為 table a 並設定元素,然後將 a 賦值給 b,則 a 與 b 都指向同一個記憶體。如果 a 設定為 nil ,則 b 同樣能存取 table 的元素。如果沒有指定的變數指向a,Lua的垃圾回收機制會清理相對應的記憶體。

以下實例示範了上述的描述情況:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

以上程式碼執行結果為:

mytable 的类型是 	table
mytable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
alternatetable 是 	nil
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
mytable 是 	nil

Table 操作

以下列出了Table 運算常用的方法:

3table. maxn (table)
#序號#方法& 用途
1

#1 table.concat (table [, sep [, start [, end]]]):

concat是concatenate(連鎖, 連接)的縮寫. table.concat()函數列出參數中指定table的陣列部分從start位置到end位置的所有元素, 元素間以指定的分隔符號(sep)隔開。

2table.insert (table, [pos,] value):

在table的陣列部分指定位置(pos)插入值為value的一個元素.pos參數可選, 預設為數組部分結尾.

指定table中所有正數key值中最大的key值. 如果不存在key值為正數的元素, 則傳回0。 (Lua5.2之後該方法已經不存在了,本文使用了自訂函數實作

)

4table.remove (table [, pos])

傳回table數組部分位於pos位置的元素. 其後的元素會被前移. pos參數可選, 預設為table長度, 即從最後一個元素刪起。

5#########table.sort (table [, comp])######對給定的table進行升序排序。 ################

接下來我們來看下這幾個方法的實例。

Table 連線

我們可以使用concat() 方法來連接兩個table:

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

執行上述程式碼輸出結果為:

连接后的字符串 	bananaorangeapple
连接后的字符串 	banana, orange, apple
连接后的字符串 	orange, apple

插入和移除

以下實例示範了table 的插入與移除操作:

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

執行上述程式碼輸出結果為:

索引为 4 的元素为 	mango
索引为 2 的元素为 	grapes
最后一个元素为 	mango
移除后最后一个元素为 	nil

Table 排序

以下實例示範了sort() 方法的使用,用於對Table 進行排序:

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
	print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
	print(k,v)
end

執行上述程式碼輸出結果為:

排序前
1	banana
2	orange
3	apple
4	grapes
排序后
1	apple
2	banana
3	grapes
4	orange

Table 最大值

##table.maxn在Lua5.2 之後該方法已經不存在了,我們定義了table_maxn 方法來實現。

以下實例示範如何取得 table 中的最大值:

function table_maxn(t)
    local mn = 0
    for k, v in pairs(t) do
        if mn < k then
            mn = k
        end
    end
    return mn
end
tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
print("tbl 长度 ", #tbl)
print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl))

執行上述程式碼輸出結果為:

tbl 长度 	3
tbl 最大值 	26