Lua 物件導向
物件導向程式設計(Object Oriented Programming,OOP)是一種非常流行的電腦程式架構。
以下幾種程式語言都支援物件導向程式設計:
C++
- Java
- Objective-C
- Smalltalk
- C
- ##Ruby
- 物件導向特徵
- 1) 封裝:指能夠把一個實體的資訊、功能、回應都裝入一個單獨的物件中的特性。
2) 繼承:繼承的方法允許在不改動原程式的基礎上對其進行擴充,這樣使得原始功能得以保存,而新功能也得以擴展。這有利於減少重複編碼,提高軟體的開發效率。 3) 多態:同一操作作用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果。在運行時,可以透過指向基類的指針,來呼叫實作衍生類別中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是簡化複雜的現實問題的途徑,它可以為具體問題找到最恰當的類別定義,並且可以在最恰當的繼承層級解釋問題。
Lua中的表格不僅在某種意義上是一種物件。像物件一樣,表格也有狀態(成員變數);也有與物件的值獨立的本性,特別是擁有兩個不同值的物件(table)代表兩個不同的物件;一個物件在不同的時候也可以有不同的值,但他始終是一個物件;與物件類似,表的生命週期與其由什麼創建、在哪裡創建沒有關係。物件有他們的成員函數,表也有:
Account = {balance = 0} function Account.withdraw (v) Account.balance = Account.balance - v end
這個定義建立了一個新的函數,並且保存在Account物件的withdraw域內,下面我們可以這樣呼叫:
Account.withdraw(100.00)
一個簡單實例
以下簡單的類別包含了三個屬性: area, length 和breadth,printArea方法用於列印計算結果:
-- Meta class Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0} -- 派生类的方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self self.length = length or 0 self.breadth = breadth or 0 self.area = length*breadth; return o end -- 派生类的方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end
建立物件
建立物件是位類別的實例分配記憶體的過程。每個類別都有屬於自己的記憶體並共享公共資料。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
存取屬性
###我們可以使用點號(.)來存取類別的屬性:###print(r.length)###存取成員函數######我們可以使用冒號( :)來存取類別的屬性:###
r:printArea()###內存在物件初始化時分配。 ######完整實例######以下我們示範了 Lua 物件導向的完整實例:###
-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()###執行以上程序,輸出結果為:###
面积为 100
Lua 繼承
繼承是指一個物件直接使用另一個物件的屬性和方法。可用於擴充基礎類別的屬性和方法。
以下示範了一個簡單的繼承實例:
-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end
接下來的實例,Square 物件繼承了Shape 類別:
Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end
完整實例
以下實例我們繼承了一個簡單的類,來擴展派生類的方法,派生類中保留了繼承類的成員變數和方法:
-- Meta class Shape = {area = 0} -- 基础类方法 new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- 基础类方法 printArea function Shape:printArea () print("面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- 派生类方法 new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- 派生类方法 new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- 派生类方法 printArea function Rectangle:printArea () print("矩形面积为 ",self.area) end -- 创建对象 myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
執行以上程式碼,輸出結果為:
面积为 100 正方形面积为 100 矩形面积为 200
函數重寫
Lua 中我們可以重寫基礎類別的函數,在衍生類別中定義自己的實作方式:
-- 派生类方法 printArea function Square:printArea () print("正方形面积 ",self.area) end