Lua 垃圾回收
Lua 採用了自動記憶體管理。 這意味著你不用操心新創建的物件需要的記憶體如何分配出來, 也不用考慮在物件不再被使用後怎樣釋放它們所佔用的記憶體。
Lua 運行了一個垃圾收集器來收集所有死對象 (即在Lua 中不可能再訪問到的對象)來完成自動記憶體管理的工作。 Lua 中所有用到的內存,如:字串、表格、使用者資料、函數、執行緒、 內部結構等,都服從自動管理。
Lua 實作了一個增量標記-掃描收集器。 它使用這兩個數字來控制垃圾收集循環: 垃圾收集器間歇率和垃圾收集器步進倍率。 這兩個數字都使用百分數為單位 (例如:值 100 在內部表示 1 )。
垃圾收集器間歇率控制著收集器需要在開啟新的循環前要等待多久。 增大這個值會減少收集器的積極性。 當這個值比 100 小的時候,收集器在開啟新的循環前不會有等待。 設定這個值為 200 就會讓收集器等到總記憶體使用量達到 之前的兩倍時才開始新的循環。
垃圾收集器步進倍率控制著收集器運作速度相對於記憶體分配速度的倍率。 增大這個值不僅會讓收集器更積極,還會增加每個增量步驟的長度。 不要把這個值設得小於 100 , 那樣的話收集器就工作的太慢了以至於永遠都乾不完一個循環。 預設值是 200 ,這表示收集器以記憶體分配的"兩倍"速工作。
如果你把步進倍率設為一個非常大的數字(比你的程式可能用到的位元組數還大10% ), 收集器的行為就像一個stop-the-world 收集器。 接著你若把間歇率設為 200 , 收集器的行為就和過去的 Lua 版本一樣了: 每次 Lua 使用的內存翻倍時,就做一次完整的收集。
垃圾回收函數
Lua 提供了以下函數collectgarbage ([opt [, arg]])用來控制自動記憶體管理:
collectgarbage("collect"): 做一次完整的垃圾收集迴圈。透過參數opt 它提供了一組不同的功能:
collectgarbage("count"): 以K 位元組數為單位傳回Lua 使用的總內存數。 這個數值有小數部分,所以只需要乘上 1024 就能得到 Lua 使用的準確位元組數(除非溢位)。
collectgarbage("restart"): 重新啟動垃圾收集器的自動運作。
collectgarbage("setpause"): 將 arg 設為收集器的 間歇率 (請參閱 §2.5)。 傳回 間歇率 的前一個值。
collectgarbage("setstepmul"): 傳回 步進倍率 的前一個值。
collectgarbage("step"): 單步運行垃圾收集器。 步長"大小"由 arg 控制。 傳入 0 時,收集器步進(不可分割的)一步。 傳入非 0 值, 收集器收集相當於 Lua 分配這些多(K 位元組)記憶體的工作。 如果收集器結束一個循環將傳回 true 。
collectgarbage("stop"): 停止垃圾收集器的運作。 在呼叫重啟前,收集器只會因明確的呼叫而運作。
以下示範了一個簡單的垃圾回收實例:
mytable = {"apple", "orange", "banana"} print(collectgarbage("count")) mytable = nil print(collectgarbage("count")) print(collectgarbage("collect")) print(collectgarbage("count"))
執行以上程序,輸出結果如下(注意記憶體使用的變化):
20.9560546875 20.9853515625 0 19.4111328125