Lua 資料型
Lua是動態型別語言,變數不要型別定義,只需要為變數賦值。 值可以儲存在變數中,作為參數傳遞或結果傳回。
Lua中有8個基本型別分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
資料型別 | 描述 |
---|---|
#nil | 這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當於false)。 |
boolean | 包含兩個值:false和true。 |
number | 表示雙精確度類型的實浮點數 |
string | #字串由一對雙引號或單引號來表示 |
function | #C 或Lua 所寫的函數 |
userdata | 表示任意儲存在變數中的C資料結構 |
thread | 表示執行的獨立線路,用於執行協同程式 |
#table | Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或字串。在 Lua 裡,table 的創建是透過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來建立一個空表。 |
我們可以使用type函數測試給定變數或值的類型:
print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) --> number print(type(print)) --> function print(type(type)) --> function print(type(true)) --> boolean print(type(nil)) --> nil print(type(type(X))) --> string
nil(空)
nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值-- nil,例如列印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個nil 值:
> print(type(a)) nil >
對於全域變數和table,nil 還有一個"刪除"作用,給全域變數或table 表裡的變數賦一個nil 值,等於把它們刪掉,執行下面程式碼就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" } for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end tab1.key1 = nil for k, v in pairs(tab1) do print(k .. " - " .. v) end
boolean(布林)
boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和false(假),Lua 把false 和nil 看作是"假",其他的都為"真":
print(type(true)) print(type(false)) print(type(nil)) if false or nil then print("至少有一个是 true") else print("false 和 nil 都为 false!") end
以上程式碼執行結果如下:
$ lua test.lua boolean boolean nil false 和 nil 都为 false!
#number(數字)
Lua 預設只有一種number 類型-- double(雙精度)類型(預設類型可以修改luaconf.h 裡的定義),以下幾種寫法都被視為number 類型:
實例
print(type(2)) print(type(2.2)) print(type(0.2)) print(type(2e+1)) print(type(0.2e-1)) print(type(7.8263692594256e-06))
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以上程式碼執行結果:
number number number number number number
string(字串)
#字串由一對雙引號或單引號來表示。
string1 = "this is string1" string2 = 'this is string2'
也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字串。
html = [[ <html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a> </body> </html> ]] print(html)
以下程式碼執行結果為:
<html> <head></head> <body> <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a> </body> </html>
在對一個數字字串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字串轉成一個數字:
> print("2" + 6) 8.0 > print("2" + "6") 8.0 > print("2 + 6") 2 + 6 > print("-2e2" * "6") -1200.0 > print("error" + 1) stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value stack traceback: stdin:1: in main chunk [C]: in ? >
以上程式碼中"error" + 1執行報錯了,字串連接使用的是.. ,如:
> print("a" .. 'b') ab > print(157 .. 428) 157428 >
使用# 來計算字串的長度,放在字串前面,如下實例:
> len = "www.w3cschool.cc" > print(#len) 16 > print(#"www.w3cschool.cc") 16 >
table(表)
在Lua 裡,table 的創建是透過"建構表達式"來完成,最簡單建構表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表格裡加入一些數據,直接初始化表:
-- 创建一个空的 table local tbl1 = {} -- 直接初始表 local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或字串。
-- table_test.lua 脚本文件 a = {} a["key"] = "value" key = 10 a[key] = 22 a[key] = a[key] + 11 for k, v in pairs(a) do print(k .. " : " .. v) end
腳本執行結果為:
$ lua table_test.lua key : value 10 : 33
不同於其他語言的陣列把 0 作為陣列的初始索引,在 Lua 裡表的預設初始索引一般以 1 開始。
-- table_test2.lua 脚本文件 local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"} for key, val in pairs(tbl) do print("Key", key) end
腳本執行結果為:
$ lua table_test2.lua Key 1 Key 2 Key 3 Key 4
table 不會固定長度大小,有新資料新增時 table 長度會自動成長,沒初始的 table 都是 nil。
-- table_test3.lua 脚本文件 a3 = {} for i = 1, 10 do a3[i] = i end a3["key"] = "val" print(a3["key"]) print(a3["none"])
腳本執行結果為:
$ lua table_test3.lua val nil
function(函數)
在Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First- Class Value)",函數可以存在變數裡:
-- function_test.lua 脚本文件 function factorial1(n) if n == 0 then return 1 else return n * factorial1(n - 1) end end print(factorial1(5)) factorial2 = factorial1 print(factorial2(5))
腳本執行結果為:
$ lua function_test.lua 120 120
function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式透過參數傳遞:
-- function_test2.lua 脚本文件 function anonymous(tab, fun) for k, v in pairs(tab) do print(fun(k, v)) end end tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" } anonymous(tab, function(key, val) return key .. " = " .. val end)
腳本執行結果為:
$ lua function_test2.lua key1 = val1 key2 = val2
thread(執行緒)
在Lua 裡,最主要的執行緒是協同程式(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的堆疊、局部變數和指令指針,可以跟其他協同程式共享全域變數和其他大部分東西。
執行緒跟協程的差異:執行緒可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。
userdata(自訂類型)
userdata 是一種使用者自訂數據,用於表示一種由應用程式或C/C++ 語言庫所建立的類型,可以將任意C/C++ 的任意資料類型的資料(通常是struct 和指標)儲存到Lua 變數中呼叫。