Lua 資料型


Lua是動態型別語言,變數不要型別定義,只需要為變數賦值。 值可以儲存在變數中,作為參數傳遞或結果傳回。

Lua中有8個基本型別分別為:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。

資料型別描述
#nil這個最簡單,只有值nil屬於該類,表示一個無效值(在條件表達式中相當於false)。
boolean包含兩個值:false和true。
number表示雙精確度類型的實浮點數
string#字串由一對雙引號或單引號來表示
function#C 或Lua 所寫的函數
userdata 表示任意儲存在變數中的C資料結構
thread表示執行的獨立線路,用於執行協同程式
#tableLua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或字串。在 Lua 裡,table 的創建是透過"構造表達式"來完成,最簡單構造表達式是{},用來建立一個空表。

我們可以使用type函數測試給定變數或值的類型:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

nil(空)

nil 類型表示一種沒有任何有效值,它只有一個值-- nil,例如列印一個沒有賦值的變量,便會輸出一個nil 值:

> print(type(a))
nil
>

對於全域變數和table,nil 還有一個"刪除"作用,給全域變數或table 表裡的變數賦一個nil 值,等於把它們刪掉,執行下面程式碼就知:

tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end
 
tab1.key1 = nil
for k, v in pairs(tab1) do
    print(k .. " - " .. v)
end

boolean(布林)

boolean 類型只有兩個可選值:true(真) 和false(假),Lua 把false 和nil 看作是"假",其他的都為"真":

print(type(true))
print(type(false))
print(type(nil))
 
if false or nil then
    print("至少有一个是 true")
else
    print("false 和 nil 都为 false!")
end

以上程式碼執行結果如下:

$ lua test.lua 
boolean
boolean
nil
false 和 nil 都为 false!

#number(數字)

Lua 預設只有一種number 類型-- double(雙精度)類型(預設類型可以修改luaconf.h 裡的定義),以下幾種寫法都被視為number 類型:

實例

print(type(2))
print(type(2.2))
print(type(0.2))
print(type(2e+1))
print(type(0.2e-1))
print(type(7.8263692594256e-06))

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以上程式碼執行結果:

number
number
number
number
number
number

string(字串)

#字串由一對雙引號或單引號來表示。

string1 = "this is string1"
string2 = 'this is string2'

也可以用 2 個方括號 "[[]]" 來表示"一塊"字串。

html = [[
<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a>
</body>
</html>
]]
print(html)

以下程式碼執行結果為:

<html>
<head></head>
<body>
    <a href="http://www.w3cschool.cc/">w3cschoolphp中文网</a>
</body>
</html>

在對一個數字字串上進行算術操作時,Lua 會嘗試將這個數字字串轉成一個數字:

> print("2" + 6)
8.0
> print("2" + "6")
8.0
> print("2 + 6")
2 + 6
> print("-2e2" * "6")
-1200.0
> print("error" + 1)
stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
stack traceback:
	stdin:1: in main chunk
	[C]: in ?
>

以上程式碼中"error" + 1執行報錯了,字串連接使用的是.. ,如:

> print("a" .. 'b')
ab
> print(157 .. 428)
157428
>

使用# 來計算字串的長度,放在字串前面,如下實例:

> len = "www.w3cschool.cc"
> print(#len)
16
> print(#"www.w3cschool.cc")
16
>

table(表)

在Lua 裡,table 的創建是透過"建構表達式"來完成,最簡單建構表達式是{},用來創建一個空表。也可以在表格裡加入一些數據,直接初始化表:

-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
 
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其實是一個"關聯數組"(associative arrays),數組的索引可以是數字或字串。

-- table_test.lua 脚本文件
a = {}
a["key"] = "value"
key = 10
a[key] = 22
a[key] = a[key] + 11
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test.lua 
key : value
10 : 33

不同於其他語言的陣列把 0 作為陣列的初始索引,在 Lua 裡表的預設初始索引一般以 1 開始。

-- table_test2.lua 脚本文件
local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
for key, val in pairs(tbl) do
    print("Key", key)
end

腳本執行結果為:

$ lua table_test2.lua 
Key	1
Key	2
Key	3
Key	4

table 不會固定長度大小,有新資料新增時 table 長度會自動成長,沒初始的 table 都是 nil。

-- table_test3.lua 脚本文件
a3 = {}
for i = 1, 10 do
    a3[i] = i
end
a3["key"] = "val"
print(a3["key"])
print(a3["none"])

腳本執行結果為:

$ lua table_test3.lua 
val
nil

function(函數)

在Lua 中,函數是被看作是"第一類值(First- Class Value)",函數可以存在變數裡:

-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

腳本執行結果為:

$ lua function_test.lua 
120
120

function 可以以匿名函數(anonymous function)的方式透過參數傳遞:

-- function_test2.lua 脚本文件
function anonymous(tab, fun)
    for k, v in pairs(tab) do
        print(fun(k, v))
    end
end
tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
anonymous(tab, function(key, val)
    return key .. " = " .. val
end)

腳本執行結果為:

$ lua function_test2.lua 
key1 = val1
key2 = val2

thread(執行緒)

在Lua 裡,最主要的執行緒是協同程式(coroutine)。它跟線程(thread)差不多,擁有自己獨立的堆疊、局部變數和指令指針,可以跟其他協同程式共享全域變數和其他大部分東西。

執行緒跟協程的差異:執行緒可以同時多個運行,而協程任意時刻只能運行一個,並且處於運行狀態的協程只有被掛起(suspend)時才會暫停。


userdata(自訂類型)

userdata 是一種使用者自訂數據,用於表示一種由應用程式或C/C++ 語言庫所建立的類型,可以將任意C/C++ 的任意資料類型的資料(通常是struct 和指標)儲存到Lua 變數中呼叫。