Lua 基本語法


Lua 學習起來非常簡單,我們可以創建第一個 Lua 程式!


第一個 Lua 程式

互動式程式設計

Lua 提供了互動式程式設計模式。我們可以在命令列中輸入程式並立即查看效果。

Lua 互動式程式設計模式可以透過命令lua -i 或lua 來啟用:

$ lua -i 
$ Lua 5.3.0  Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio
>

在命令列中,輸入以下命令:

> print("Hello World!")

接著我們按下回車鍵,輸出結果如下:

> print("Hello World!")
Hello World!
>

腳本式程式設計

我們可以將Lua 程式碼保持到以lua 結尾的文件,並執行,該模式稱為腳本式編程,如我們將以下程式碼儲存在名為hello.lua 的腳本檔案中:

print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cc")

使用lua 名執行以上腳本,輸出結果為:

$ lua test.lua
Hello World!
www.w3cschool.cc

我們也可以將程式碼修改為以下形式來執行腳本(在開頭新增:#!/usr/local/bin/lua):

#!/usr/local/bin/lua

print("Hello World!")
print("www.w3cschool.cc")

以上程式碼中,我們指定了Lua 的解釋器/usr/local/bin directory。加上 # 號標記解釋器會忽略它。接下來我們為腳本新增可執行權限,並執行:

./test.lua 
Hello World!
www.w3cschool.cc

註解

單行註解

兩個減號是單行註解:

--

多行註解

--[[
 多行注释
 多行注释
 --]]

標示符

Lua 表示符用於定義一個變量,函數取得其他使用者定義的項。標示符以一個字母 A 到 Z 或 a 到 z 或底線 _ 開頭後加上0個或多個字母,下劃線,數字(0到9)。

最好不要使用底線加大寫字母的標示符,因為Lua的保留字也是這樣的。

Lua 不允許使用特殊字元如 @, $, 和 % 來定義標示符。 Lua 是一個區分大小寫的程式語言。因此在 Lua 中 W3c 與 w3c 是兩個不同的標示符。以下列出了一些正確的標示符:

mohd         zara      abc     move_name    a_123
myname50     _temp     j       a23b9        retVal

關鍵字

以下列出了 Lua 的保留關鍵字。保留關鍵字不能作為常數或變數或其他使用者自訂標示符:

##doelseelseifend#falseforfunction ifinlocal#nilnotorrepeatreturnthentrueuntilwhile#

一般約定,以下劃線開頭連接一串大寫字母的名字(例如 _VERSION)被保留用於 Lua 內部全域變數。


全域變數

在預設情況下,變數總是認為是全域的。

全域變數不需要聲明,給一個變數賦值後即創建了這個全域變量,存取一個沒有初始化的全域變數也不會出錯,只不過得到的結果是:nil。

> print(b)
nil
> b=10
> print(b)
10
>

如果你想刪除一個全域變量,只需要將變數賦值為nil。

b = nil
print(b)      --> nil

這樣變數b就好像從來沒被使用過一樣。換句話說, 當且僅當一個變數不等於nil時,這個變數即存在。

#andbreak