Java 介面
介面(英文:Interface),在JAVA程式語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,介面通常以interface來宣告。一個類別透過繼承介面的方式,從而來繼承介面的抽象方法。
介面並不是類,寫介面的方式和類別很相似,但是它們屬於不同的概念。類別描述物件的屬性和方法。介面則包含類別要實作的方法。
除非實作介面的類別是抽象類別,否則該類別要定義介面中的所有方法。
介面無法被實例化,但是可以被實作。一個實作介面的類,必須實作介面內所描述的所有方法,否則就必須宣告為抽象類別。另外,在Java中,介面類型可用來宣告一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此介面實現的物件。
介面與類別相似:
一個介面可以有多個方法。
介面檔案保存在.java結尾的檔案中,檔案名稱使用介面名。
介面的字節碼檔案保存在.class結尾的檔案中。
介面對應的字節碼檔案必須在與套件名稱相符的目錄結構中。
介面不能用於實例化物件。
接口沒有構造方法。
介面中所有的方法必須是抽象方法。
介面不能包含成員變量,除了static和final變數。
介面不是被類別繼承了,而是要被類別實作。
介面支援多重繼承。
介面的宣告
介面的宣告語法格式如下:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 }
Interface關鍵字用來宣告一個介面。下面是介面聲明的一個簡單例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java */ import java.lang.*; //引入包 public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 }
介面是隱式抽象的,當宣告一個介面的時候,不必使用abstract關鍵字。
介面中每一個方法也是隱式抽象的,宣告時同樣不需要abstract關鍵子。
接口中的方法都是公有的。
實例
/* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); }
介面的實作
當類別實作介面的時候,類別要實作介面中所有的方法。否則,類別必須聲明為抽象的類別。
類別使用implements關鍵字實作介面。在類別聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。
實作一個介面的語法,可以使用這個公式:
... implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
實例
/* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } }
以上實例編譯運行結果如下:
Mammal eats Mammal travels
重寫介面中在宣告的方法時,需注意下列規則:
類別在實作介面的方法時,不能拋出強制性異常,只能在介面中,或是繼承介面的抽象類別中拋出該強制性異常。
類別在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或相容的回傳值類型。
如果實作介面的類別是抽象類別,那麼就沒必要實作該介面的方法。
在實作介面的時候,也要注意一些規則:
一個類別可以同時實作多個介面。
一個類別只能繼承一個類,但是能實作多個介面。
一個介面能繼承另一個接口,這和類別之間的繼承比較相似。
接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類別之間的繼承方式比較相似。介面的繼承使用extends關鍵字,子介面繼承父介面的方法。
下面的Sports介面被Hockey和Football介面繼承:
// 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); }
Hockey介面自己宣告了四個方法,從Sports介面繼承了兩個方法,這樣,實作Hockey介面的類別需要實作六個方法。
相似的,實作Football介面的類別需要實作五個方法,其中兩個來自於Sports介面。
介面的多重繼承
在Java中,類別的多重繼承是不合法,但介面允許多重繼承,。
在介面的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其後跟著繼承介面。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程式片段是合法定義的子接口,與類別不同的是,介面允許多重繼承,而Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法
#標記介面
最常用的繼承介面是沒有包含任何方法的介面。
標識介面是沒有任何方法和屬性的介面.它僅僅表明它的類別屬於一個特定的類型,供其他程式碼來測試允許做一些事情。
標識介面作用:簡單形象的說就是給某個物件打個標(蓋個戳記),使物件擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event套件中的MouseListener介面繼承的java.util.EventListener介面定義如下:
package java.util; public interface EventListener {}
沒有任何方法的介面被稱為標記介面。標記介面主要用於以下兩個目的:
建立一個公共的父介面:
如是EventListener接口,這是由幾十個其他介面擴充的Java API,你可以使用一個標記介面來建立一組介面的父介面。例如:當一個介面繼承了EventListener接口,Java虛擬機(JVM)就知道該介面將會被用於一個事件的代理方案。
為一個類別新增資料型別:
這種情況是標記介面最初的目的,實作標記介面的類別不需要定義任何介面方法(因為標記介面根本就沒有方法),但是該類別透過多態性變成一個介面類型。