HTML5 內嵌 SVG



HTML5 支援內聯 SVG。


什麼是SVG?

  • SVG 指可伸縮向量圖形(Scalable Vector Graphics)

  • SVG 用於定義用於網路的基於向量的圖形

  • SVG 使用XML 格式定義圖形

  • SVG 影像在放大或改變尺寸的情況下其圖形品質不會有損失

  • SVG 是萬維網聯盟的標準


SVG優勢

與其他影像格式相比(例如JPEG 和GIF),使用SVG的優點在於:

  • SVG 映像可透過文字編輯器來建立和修改

  • SVG 影像可被搜尋、索引、腳本化或壓縮

  • SVG 是可伸縮的

  • #SVG 影像可在任何的解析度下被高品質地列印

  • SVG 可在影像品質不下降的情況下放大


#瀏覽器支援

Internet Explorer

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和Safari 支援內聯SVG。


把SVG 直接嵌入HTML 頁面

在HTML5 中,您能夠將SVG 元素直接嵌入HTML 頁面中:

##實例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
   style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>

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結果:

抱歉, 你的瀏覽器不支援內聯SVG.

學習更多關於SVG 教程, 請訪問SVG 教程.


SVG 與Canvas兩者間的差異

SVG 是一種使用XML 來描述2D 圖形的語言。

Canvas 透過 JavaScript 來繪製 2D 圖形。

SVG 是基於 XML,這表示 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。

在 SVG 中,每個被繪製的圖形被視為物件。如果 SVG 物件的屬性發生變化,那麼瀏覽器能夠自動重現圖形。

Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪製完成,它就不會繼續得到瀏覽器的注意。如果其位置發生變化,那麼整個場景也需要重新繪製,包括任何或許已被圖形覆蓋的物件。


Canvas 與 SVG 的比較

下表列出了 canvas 與 SVG 之間的一些差異。

CanvasSVG
  • 依賴解析度

  • 不支援事件處理器

  • 弱的文字渲染能力

  • 能夠以.png 或.jpg格式保存結果圖像

  • 最適合圖像密集型的遊戲,其中的許多物件會被頻繁重繪

  • 不依賴解析度

  • 支援事件處理器

  • #最適合有大型渲染區域的應用程式(例如Google地圖)

  • 複雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用DOM 的應用程式都不快)

  • 不適合遊戲應用

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