通用約定


通用約定

註解

原則

  • #As short as possible(如無必要,勿增註):盡量提高程式碼本身的清晰性、可讀性。
  • As long as necessary(如有必要,盡量詳盡):合理的註解、空行排版等,可以讓程式碼更容易閱讀、更有美感。

單行註解

#必須獨佔一行。 // 後面跟著一個空格,縮排與下一行被註解說明的程式碼一致。

多行註解

避免使用 /*...*/ 這樣的多行註解。有多行註解內容時,使用多個單行註解。

函數/方法註解

  1. 函數/方法註解必須包含函數說明,有參數和傳回值時必須使用註解標識。 ;
  2. 參數和傳回值註解必須包含類型資訊和說明;
  3. 當函數是內部函數,外部不可存取時,可以使用@inner 來識別;
/**
 * 函数描述
 *
 * @param {string} p1 参数1的说明
 * @param {string} p2 参数2的说明,比较长
 *     那就换行了.
 * @param {number=} p3 参数3的说明(可选)
 * @return {Object} 返回值描述
 */
function foo(p1, p2, p3) {
    var p3 = p3 || 10;
    return {
        p1: p1,
        p2: p2,
        p3: p3
    };
}

檔案註解

檔案註解用來告訴不熟悉這段程式碼的讀者這個檔案包含哪些東西。 應該提供文件的大體內容, 它的作者, 依賴關係和兼容性資訊。如下:

/**
 * @fileoverview Description of file, its uses and information
 * about its dependencies.
 * @author user@meizu.com (Firstname Lastname)
 * Copyright 2009 Meizu Inc. All Rights Reserved.
 */

命名

變數, 使用 Camel 命名法。

var loadingModules = {};

私有屬性、變數和方法以下劃線 _ 開頭。

var _privateMethod = {};

常數, 使用全部字母大寫,單字間底線分隔的命名方式。

var HTML_ENTITY = {};
  1. 函數, 使用 Camel 命名法。
  2. 函數的參數, 使用 Camel 命名法。
function stringFormat(source) {}

function hear(theBells) {}
  1. 類別, 使用Pascal 命名法
  2. 類別的 方法/ 屬性, 使用Camel 命名法
function TextNode(value, engine) {
    this.value = value;
    this.engine = engine;
}

TextNode.prototype.clone = function () {
    return this;
};
  1. 枚舉變數 使用Pascal 命名法。
  2. 列舉的屬性, 使用全部字母大寫,單字間底線分隔的命名方式。
var TargetState = {
    READING: 1,
    READED: 2,
    APPLIED: 3,
    READY: 4};

由多個單字組成的 縮寫單字,在命名中,根據當前命名法和出現的位置,所有字母的大小寫與首字母的大小寫保持一致。

function XMLParser() {}

function insertHTML(element, html) {}

var httpRequest = new HTTPRequest();

命名語法

類別名稱,使用名詞。

function Engine(options) {}

函數名稱,使用動賓片語。

function getStyle(element) {}

boolean 類型的變數使用 is 或 has 開頭。

var isReady = false;var hasMoreCommands = false;

Promise 物件用動賓短語的進行式表達。

var loadingData = ajax.get('url');
loadingData.then(callback);

介面命名規格

  1. 可讀性強,見名曉義;
  2. 盡量不與jQuery 社群已有的習慣衝突;
  3. 盡量寫全。不用縮寫,除非是下面列表中約定的;(變數以表達清楚為目標,uglify 會完成壓縮體積工作)

QQ截图20170206113712.png

True 和False 布林表達式

類型偵測優先使用typeof。物件類型檢測使用 instanceof。 null 或 undefined 的檢測使用 == null。

下面的布林表達式都會回傳false:

  • null
  • undefined
  • '' 空字串
  • 0數字0

但小心下面的, 可都回傳true:

  • '0' 字串0
  • [] 空數組
  • {} 空物件

不要在Array 上使用for-in 迴圈

for-in 迴圈只用於 object/map/hash 的遍歷, 對 Array 用for-in 循環有時會出錯. 因為它並不是從0 到length - 1 進行遍歷, 而是所有出現在物件及其原型鏈的鍵值。

// Not recommended
function printArray(arr) {
  for (var key in arr) {
    print(arr[key]);
  }
}

printArray([0,1,2,3]);  // This works.

var a = new Array(10);
printArray(a);  // This is wrong.

a = document.getElementsByTagName('*');
printArray(a);  // This is wrong.

a = [0,1,2,3];
a.buhu = 'wine';
printArray(a);  // This is wrong again.

a = new Array;
a[3] = 3;
printArray(a);  // This is wrong again.

// Recommended
function printArray(arr) {
  var l = arr.length;
  for (var i = 0; i < l; i++) {
    print(arr[i]);
  }
}

二元和三元運算子

運算子總是寫在前一行, 以免分號的隱式插入產生預想不到的問題。

var x = a ? b : c;

var y = a ?
    longButSimpleOperandB : longButSimpleOperandC;

var z = a ?
        moreComplicatedB :
        moreComplicatedC;

. 運算子也是如此:

var x = foo.bar().
    doSomething().
    doSomethingElse();

條件(三元)運算子(?:)

三元運算子用於取代if 條件判斷語句。

// Not recommended
if (val != 0) {
  return foo();
} else {
  return bar();
}

// Recommended
return val ? foo() : bar();

&& 和 ||

二元布林運算子是可短路的, 只有在必要時才會計算到最後一項。

// Not recommended
function foo(opt_win) {
  var win;
  if (opt_win) {
    win = opt_win;
  } else {
    win = window;
  }
  // ...
}

if (node) {
  if (node.kids) {
    if (node.kids[index]) {
      foo(node.kids[index]);
    }
  }
}

// Recommended
function foo(opt_win) {
  var win = opt_win || window;
  // ...
}

var kid = node && node.kids && node.kids[index];
if (kid) {
  foo(kid);
}