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首頁web前端js教程javascript操作數組詳解_javascript技巧

1、陣列的創建

複製程式碼 程式碼如下:

var arrayObj = new Array(); //建立一個陣列
var arrayObj = new Array([size]); //建立一個陣列並指定長度,注意不是上限,是長度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); //建立一個陣列並賦值

要說明的是,雖然第二種方法建立數組指定了長度,但實際上所有情況下數組都是變長的,也就是說即使指定了長度為5,仍然可以將元素儲存在規定長度以外的,注意:這時長度會隨之改變。

2、陣列的元素的存取

複製程式碼 程式碼如下:

var testGetArrValue=arrayObj[1]; //取得陣列的元素值
arrayObj[1]= "這是新值"; //給陣列元素一個新的值

3、陣列元素的新增

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素加到數組結尾,並傳回數組新長度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 將一個或多個新元素添加到數組開始,數組中的元素自動後移,返回數組新長度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//將一個或多個新元素插入到陣列的指定位置,插入位置的元素自動後移,返回""。

4、陣列元素的刪除

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj.pop(); //移除最後一個元素並傳回該元素值
arrayObj.shift(); //移除最前一個元素並傳回該元素值,數組中元素自動前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //刪除從指定位置deletePos開始的指定數量deleteCount的元素,陣列形式傳回所移除的元素

5、陣列的截取與合併

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj.slice(start, [end]); //以數組的形式傳回數組的一部分,注意不包含 end 對應的元素,如果省略 end 將複製 start 之後的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //將多個數組(也可以是字串,或者是數組和字串的混合)連接為一個數組,傳回連接好的新的陣列

6、陣列的拷貝

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj.slice(0); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向
arrayObj.concat(); //傳回數組的拷貝數組,注意是一個新的數組,不是指向

7、陣列元素的排序

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj.reverse(); //反轉元素(最前面的排到最後、最後的排到最前),回傳陣列位址
arrayObj.sort(); //對陣列元素排序,傳回陣列位址

8、陣列元素的字串化

複製程式碼 程式碼如下:

arrayObj.join(separator); //傳回字串,這個字串將陣列的每一個元素值連接在一起,中間用 separator 隔開。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用

二、陣列物件的3個屬性

1、length 屬性

Length屬性表示陣列的長度,即其中元素的個數。因為陣列的索引總是由0開始,所以一個陣列的上下限分別是:0和length-1。和其他大多數語言 不同的是,JavaScript數組的length屬性是可變的,這一點需要特別注意。當length屬性被設定得更大時,整個數組的狀態事實上不會發生變化,僅僅是length屬性變大;當length屬性被設定得比原來小時,則原先數組中索引大於或等於length的元素的值全部被遺失。以下是示範改 變length屬性的範例:

複製程式碼 程式碼如下:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
//定義了一個包含10個數字的陣列
alert(arr.length); //顯示陣列的長度10
arr.length=12; //增加陣列的長度
alert(arr.length); //顯示陣列的長度已經變成12
alert(arr[8]); //顯示第9個元素的值,為56
arr.length=5; //將陣列的長度減少到5,索引等於或超過5的元素被丟棄
alert(arr[8]); //顯示第9個元素已經變成"undefined"
arr.length=10; //將陣列長度還原為10
alert(arr[8]); //雖然長度被恢復為10,但第9個元素卻無法收回,顯示"undefined"

由上面的程式碼我們可以清楚的看到length屬性的性質。但length物件不僅可以明確的設置,它也有可能被隱式修改。 JavaScript中可以使用一個未宣告過的變數,同樣,也可以使用一個未定義的陣列元素(指索引超過或等於length的元素),這時,length屬性的值將會被設定為所使用元素索引的值加1。例如下面的程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:

var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76];
alert(arr.length);
arr[15]=34;
alert(arr.length);

程式碼中同樣是先定義了一個包含10個數字的數組,透過alert語句可以看出其長度為10。隨後使用了索引為15的元素,將其賦值為15,即 arr[15]=34,這時再用alert語句輸出數組的長度,得到的是16。無論如何,對於習慣於強型別程式設計的開發人員來說,這是一個很令人驚訝的特 性。事實上,使用new Array()形式建立的數組,其初始長度就是為0,而正是對其中未定義元素的操作,才會使數組的長度改變。

由上面的介紹可以看到,length屬性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或減少數組的容量。因此對length屬性的深入了解,有助於在開發過程中靈活運用。

2、prototype 屬性

傳回物件類型原型的參考。 prototype 屬性是 object 共有的。

objectName.prototype

objectName 參數是object物件的名稱。

說明:用 prototype 屬性提供物件的類別的一組基本功能。 物件的新實例「繼承」賦予該物件原型的操作。

對於數組對象,以以下例子說明prototype 屬性的用途。

為陣列物件新增傳回陣列中最大元素值的方法。要完成這一點,請聲明一個函數,將它加入 Array.prototype, 並使用它。

複製程式碼 程式碼如下:

function array_max()
{
  var i,
  max = this[0];
  for (i = 1; i   {
      if (max       max = this[i];
  }
  return max;
}
Array.prototype.max = array_max;
var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6);
var y = x.max();

該程式碼執行後,y 儲存數組 x 中的最大值,或說 6。

3、constructor 屬性

表示建立物件的函數。

object.constructor //object是物件或函數的名稱。

說明:constructor 屬性是所有具有 prototype 的物件的成員。它們包括除 Global 和 Math 物件以外的所有 JScript 固有物件。 constructor 屬性保存了對建構特定物件實例的函數的參考。

例如:

複製程式碼 程式碼如下:

x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 進行處理(條件為真)。

複製程式碼 程式碼如下:

function MyFunc {
  // 函數體。
}
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 進行處理(條件為真)。

對於陣列來說:

複製程式碼 程式碼如下:

y = new Array();

以上就是個人關於javascript進行陣列操作的方法的理解了,小夥伴們參考下,如果有發現什麼錯誤,還請指出。

陳述
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