JavaScript設計模式原型模式(Object.create與prototype)介紹_javascript技巧
原型模式說明
說明:使用原型實例來 拷貝 建立新的可自訂的物件;新建的對象,不需要知道原始物件建立的具體流程;
過程:Prototype => new ProtoExam => clone to new Object;
使用相關程式碼:
function Prototype() {
this.name = '';
this.age = '';
this.sex = '';
}
Prototype.prototype.userInfo = function() {
return '個人資料, 姓名: ' this.name ', 年齡: ' this.age ', 性別:' this.sex '
';
}
現在需要兩個或以上的個人資訊內容:
var proto = new Prototype();
var person1 = Object.create(proto);
person1.name = '小明';
person1.sex = '男';
person1.age = 35;
person1.userInfo();
//
var person2 = Object.create(proto);
person2.name = '小華';
person2.sex = '女';
person2.age = 33;
person2.userInfo();
輸出回傳:
個人資料, 姓名: 小明, 年齡: 35, 性別: 男
個人資料, 姓名: 小華, 年齡: 33, 性別: 女
原型模式,一般用於 抽象結構複雜,但內容組成差不多,抽象內容可定制,新創建只需在原始創建對像上稍微修改即可達到需求的情況;
Object.create 使用說明
1>. 定義: 建立一個可指定原型物件的並且可以包含可選自訂屬性的物件;
2> Object.create(proto [, properties]); 可選,用於配置新物件的屬性;
1. proto: 要建立新物件的 原型,必須,可為 null; 這個 proto 要是已經創建的[new過],或 物件.prototype 才有價值;
2. properties: 可選,結構為:
{
propField: {
value: 'val'|{}|function(){},
writable: true|false,
enumerable: true|false,
configurable: true|false,
get:function(){return 10},
set:function(value){}
}
}
自定的屬性有以下的四種本置屬性:
value: 自訂屬性值;
writable: 此項值是否可編輯,預設為 false, 當為 true 時,obj.prodField 可賦值;否則唯讀;
enumerable: 可枚舉;
confirurable: 可設定;
也可以包含 set, get 存取器方法;
其中,[set, get] 與 value 和 writable 不能同時出現;
1. 建立原型物件類別:
function ProtoClass(){
this.a = 'ProtoClass';
this.c = {};
this.b = function() {
}
}
建立原型方法:
ProtoClass.prototype.aMethod = function() {
//this.a;
//this.b();
return this.a;
}
使用方法
1. 以 ProtoClass.prototype 建立一個物件;
var obj1 = Object.create(ProtoClass.prototype, {
foo:{value: 'obj1', writable: true}
})
obj1 就具有 ProtoClass 原型方法 aMethod 的方法;
obj1.aMethod();
//就會輸出 undefined 方法可訪問,ProtoClass 成員無法存取
但是這種方法執行不到 ProtoClass 下 a, b, c 的成員屬性:
2. 採用 實例化的 ProtoClass 做原型:
var proto = new ProtoClass();
var obj2 = Object.create(proto, {
foo:{value:'obj2'}
});
這樣創建的 obj2 就具有 ProtoClass 的所有的成員屬性 a, b, c 以及 aMethod 原型方法; 並添加了一個 foo 只讀 資料屬性;
obj2.a; //ProtoClass
obj2.c: //[Object]
obj2.b(); //
obj2.aMethod(); //ProtoClass
obj2.foo; //obj2
3. 子類別繼承:
function SubClass() {
}
SubClass.prototype = Object.create(ProtoClass.prototype ,{
foo:{value: 'subclass'}
});
SubClass.prototype.subMethod = function() {
return this.a || this.foo;
}
這種方法可以繼承 到 ProtoClass 的 aMethod 方法,執行;
var func = new SubClass();
func.aMethod() ;//undefined,讀不到 ProtoClass 的成員屬性,a,b,c
func.subMethod();//subclass
要讓 SubClass 能讀取到 ProtoClass 的成員屬性,SubClass 要改下:
function SubClass()
{
ProtoClass.call(this);
}
//其他代碼;
這種方法就可以取得 ProtoClass 的成員屬性及原型方法;:
var func = new SubClass();
func.aMethod() ;//ProtoClass
func.subMethod();//ProtoClass
還有一種方法,就是使用 實例化的 ProtoClass 對象,做為 SubClass 的原型;
var proto = new ProtoClass();
function SubClass() {
}
SubClass.prototype = Object.create(proto, {
foo:{value: 'subclass'}
});
這樣 SubClass 實例化後,就可以取得 ProtoClass 所有的屬性及原型方法,以及建立一個唯讀資料屬性 foo;
var func = new SubClass();
func.foo; //subclass
func.a; //ProtoClass
func.b(); //
func.c; //[Object]
func.aMethod(); //ProtoClass
4. 另外的建立繼承方法,跟 Object.create 使用 實例化的ProtoClass 做原型 效果一樣:
function SubClass() {
this.foo = 'subclass'; //不過這邊可讀寫
}
SubClass.prototype = new ProtoClass();
Object.create 相關說明
Object.create 用來建立一個新的對象,當為 Object 時 prototype 為 null, 作用與 new Object(); 或 {} 一致;
當為 function 時,作用與 new FunctionName 一樣;
//1 Object
var o = {}
//等同於
var o2 = Object.create({});
//兩者 constructor 一樣;
//-----------------------------------------
function func() {
this.a = 'func';
}
func.prototype.method = function() {
return this.a;
}
var newfunc = new func();
//等同於[效果一樣]
var newfunc2 = Object.create(Object.prototype/*Function.prototype||function(){}*/, {
a: {value:'func', writable:true},
method: {value: function() {return this.a;} }
});
但是 newfunc 與 newfunc2 在創建它們的物件的函數參考是不一樣的.
newfunc 為 function func() {...},newfunc2 為 function Function { Native }
Object.create(proto[, propertiesField]):
proto 說明,該值為必須,可以為 null, 如果沒設定,將會拋出異常;
proto 為非 null, 即為已 實例化的值,即已經 new 過的值;javaScript 中的 物件大多有 constructor 屬性,這個屬性說明 此物件是透過哪個函數實例化後的物件;
propertiesField 為可選項,設定新建立物件可能需要的成員屬性或方法;

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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