建造者模式說明
1. 將一個複雜物件的 構造 與它的表示相分離,使同樣的創建過程可有不同的表示,這就叫做建造者模式。
2. 物件導向語言中的說明,主要角色:
1>. Builder 這個介面類,定義這個建造者[工人],統一的可操作的行為方式,它表示一個複雜的結構物件;
2>. ConcreteBuilder 用來建立[實作] Builder 各種形態的實例對象,來表示 Builder 不同的表示;
3>. Director 這個指揮者 用來指導 Builder 實例的執行過程跟形式,用於與 Builder 的實例 表現 相分離,用於指導 這個 Builder 實例 按某規則順序來創建生成 產品結果;
4>. ResultObject 所建立的結果都會產生一個結果物件;這是具體創建者根據 Director 指導創建的結果;
3. 建造者模式實際,就是一個指揮者,一個建造者,一個使用指揮者調用具體建造者工作、並得從具體建造者得出結果的客戶;
4. 建造者模式,模擬場景:[看到一個說明建造者模式描述的例子很好]
說一戶家人要蓋房子,但房子主人或家裡其他人是不懂得如何去建房子的,所以他得去請幾個工人,這個建房子的隊伍還得有個工頭,來按房主人的想法來建造一棟房子,工頭依照房主人的要求設計要求工人如何做;
工頭說,第一步先把房整體骨架搭起來,第二步睡房建造好,第三步把廚房裝飾好,第四步把客廳建造裝飾完畢,第五步...
工頭是不做事的,但具體建造者必須按照工頭的要求來做,第一步,第二步的這樣步驟來建造,直至整個房子完成;
創建者必須要有創建這個房屋的所有技能,即建骨架,裝飾睡房等...,即建造者所做的事,或所具有的能力,必須大於或等於指揮者要求要做的事,或具有的能力;
即指揮者是個組織者,而建造者提供技能;
5. JavaScript 這種弱語言裡,沒有介面這樣的東西,就忽略介面定義這一層,直接創建具體建造者,再建一個 指導類來回調這個建造者;
實例源碼
1. 工人建造者X:
function workerBuilder() {
this.workOne = function() {
//蓋房子骨架
}
this.workTwo=function() {
//建睡房
}
this.workThree=function() {
//建造廚房
}
this.workFour=function() {
//建客廳
}
//....
this.getResult = function() {
//建成房子
var house = new House();
//house.HouseFrame ...
return house;
}
}
workBuilder 是具體建造者類,workOne, Two是要做的事情,建骨架等;
當然 workBuilder 可以多建幾個,用來表示 工人 對於每個工作執行的方法不一樣;但工作內容是一樣的;
2. 指揮者類別
function Director() {
this.construct = function(builder) {
builder.workOne();
builder.workTwo();
builder.workThree();
builder.workFour();
//...
//上面的內容,以順序可設置,工作項目也可設定
}
}
指揮者類別下的 指導 方法,有對 建造者 的回調引用,內容包括建者工作內容幾項或全部; 指揮者對建造者工人要做的事情進行組織跟安排;
3. 產品房子
function House() {
this.HouseFrame = '';
this.Room = '';
this.Kitchen = '';
this.LivingRoom = '';
//...
}
4. 使用方法
var builder = new workBuilder();
var director = new Director();
director.construct(builder);
var house = builder.getResult();
第四步,整個使用相當於客戶:房主人,房主人請Director 工頭來建房子,但是工頭是不做事的,所以他指揮builder 工個來建子,最後房主人從工人那裡取得建好的房子;
其他說明
建造者模式比較適於那種,內容[抽象]複雜,實際場景表現又多個不一樣,例如工作內容或順序不一致的情況;例如每個人每天的生活過程啊,還有像上面的實例類似的場景;透過指導者層,可以減少對許多相似工作場合,但工作規則順序不一致的環境;可以大幅減少對實際物件的建造抽象;

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。


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