此方法並非筆者原創,筆者只是在前輩的基礎上,加以總結,得出一種簡潔實用的JavaScript繼承方法。
傳統的JavaScript繼承基於prototype原型鏈,需要使用大量的new操作,程式碼不夠簡潔,可讀性也不是很強,似乎還容易受到原型鏈污染。
筆者總結的繼承方式,簡潔明了,雖然不是最好的方式,但希望能帶給讀者啟發。
好了,廢話不多說,直接看程式碼,註解詳盡,一看就懂~~~
/**
* 2011 年 11 月 14 日にヤン ユアンによって作成されました。
* プロトタイプを使用せずに継承を実装
*
*/
/**
* Javascript オブジェクトのコピーでは、1 つのレイヤーのみがコピーされ、関数の属性のみがコピーされますが、これは普遍的ではありません。
* @param obj コピーされるオブジェクト
* @returns オブジェクト
*/
Object.prototype.clone = function(){
var _s = これ、
newObj = {};
_s.each(関数(キー, 値){
if(Object.prototype.toString.call(value) === "[オブジェクト関数]"){
newObj[キー] = 値;
}
});
newObj を返す;
};
/**
* obj
の独自の属性をすべてトラバースします *
* @param callback コールバック関数。コールバックには 2 つのパラメータが含まれます: key 属性名、value 属性値
*/
Object.prototype.each = function(callback){
var key = "",
_this = これ;
for (_this をキー入力){
if(Object.prototype.hasOwnProperty.call(_this, key)){
callback(key, _this[key]);
}
}
};
/**
* サブクラスを作成
* @param ext obj、書き換えまたは拡張が必要なメソッドが含まれています。
* @returns オブジェクト
*/
Object.prototype.extend = function(ext){
var child = this.clone();
ext.each(関数(キー, 値){
子[キー] = 値;
});
子を返します;
};
/**
* オブジェクト(インスタンス)の作成
* @param 引数は、コンストラクターのパラメーター リストとして任意の数のパラメーターを受け入れます
* @returns オブジェクト
*/
Object.prototype.create = function(){
var obj = this.clone();
if(obj.construct){
obj.construct.apply(obj, 引数);
}
obj を返します;
};
/**
※使用例
* 面倒なプロトタイプや新しいものを避けるために、この継承方法を使用します。
※ただし、作者が書いた現在の例では、親クラスの関数(メンバメソッドとして理解できる)しか継承できません。
※よりリッチなコンテンツを継承したい場合は、クローン方法を改善してください。
*
*
*/
/**
* 動物 (親クラス)
* @type {{構築: 構築、食べる: 食べる}}
*/
var 動物 = {
構成: 関数(名前){
this.name = 名前;
}、
食べる: function(){
console.log("私の名前は " this.name " です。私は食べられます!");
}
};
/**
* 鳥 (サブカテゴリ)
* Birds は親クラスの Eat メソッドをオーバーライドし、fly メソッドを拡張します
* @type {サブクラス|void}
*/
var Bird = Animal.extend({
食べる: 関数(食べ物){
console.log("私の名前は " this.name " です。私は " 食べ物 " を食べることができます!");
}、
フライ: function(){
console.log("飛べます!");
}
});
/**
* 鳥インスタンスを作成します
* @type {ジム}
*/
varbirdJim = Bird.create("ジム"),
birdTom = Bird.create("トム");
birdJim.eat("ワーム"); //私の名前はジムです。虫も食べられるよ!
鳥ジム.フライ(); //飛べます!
BirdTom.eat("米"); //私の名前はトムです。ご飯も食べられるよ!
鳥Tom.fly(); //飛べます!

Python和JavaScript的主要區別在於類型系統和應用場景。 1.Python使用動態類型,適合科學計算和數據分析。 2.JavaScript採用弱類型,廣泛用於前端和全棧開發。兩者在異步編程和性能優化上各有優勢,選擇時應根據項目需求決定。

選擇Python還是JavaScript取決於項目類型:1)數據科學和自動化任務選擇Python;2)前端和全棧開發選擇JavaScript。 Python因其在數據處理和自動化方面的強大庫而備受青睞,而JavaScript則因其在網頁交互和全棧開發中的優勢而不可或缺。

Python和JavaScript各有優勢,選擇取決於項目需求和個人偏好。 1.Python易學,語法簡潔,適用於數據科學和後端開發,但執行速度較慢。 2.JavaScript在前端開發中無處不在,異步編程能力強,Node.js使其適用於全棧開發,但語法可能複雜且易出錯。

javascriptisnotbuiltoncorc; sanInterpretedlanguagethatrunsonenginesoftenwritteninc.1)JavascriptwasdesignedAsignedAsalightWeight,drackendedlanguageforwebbrowsers.2)Enginesevolvedfromsimpleterterpretpretpretpretpreterterpretpretpretpretpretpretpretpretpretcompilerers,典型地,替代品。

JavaScript可用於前端和後端開發。前端通過DOM操作增強用戶體驗,後端通過Node.js處理服務器任務。 1.前端示例:改變網頁文本內容。 2.後端示例:創建Node.js服務器。

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr


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