JavaScript中,數學運算可藉由兩種操作來實現:
1. 、-、*、/、%等操作符。
2.使用Math物件的計算函數。例如,用Math.pow(2,3)來計算2的3次方。
與Java不同,JavaScript中的數學運算不會拋出任何錯誤。計算結果的溢位、除以0、對負數進行開方這些運算都是合法的,其結果為JavaScript中的特殊值:正負Infinity(無限)、正負0、NaN(非數):
1.正負Infinity。當計算結果比JavaScript所能表示的最大數(Number.MAX_VALUE)還要大時,結果為正Infinity;當計算結果比JavaScript所能表示的最小數(-Number.MAX_VALUE)還要小時,結果為負Infinity。與Infinity相關的 、-、*、/等數學運算均遵循高等數學中關於極限計算的規則。 1/0的結果為正Infinity,-1/0的結果則為負Infinity。
2.正負0。當計算結果為正,但小於JavaScript所能表示的最小小數(Number.MIN_VALUE)時,結果為正0;當計算結果為負,但大於JavaScript所能表示的最大負小數(-Number.MIN_VALUE)時,結果為負0。一般情況下,開發人員不需要關心正負0之間的差異。
3.NaN。對於某些即使用正負Infinity也無法表示的特殊計算結果,JavaScript使用NaN來表示(值得注意的是,雖然NaN的字面意思是“非數”,但其類型卻是number)。這些特殊計算包括:
1).0/0。
2).Infinity/Infinity。
3).對負數進行開方。
4).對非數值的字串進行數值轉換操作。
對於Infinity和NaN,它們既是「無限」和「非數」的列印結果,同時也是JavaScript中表示這兩個特殊值的全域變數名稱。事實上,在ECMAScript 3中,這兩個全域變數還可以被賦以其它值;ECMAScript 5中對這令人抓狂的規則進行了修正,使得這兩個全域變數為唯讀。除了直接存取Infinity變數和NaN變量,還可以透過存取Number物件的成員變數來使用這兩個特殊值:
1.Infinity與Number.POSITIVE_INFINITY是等價的。
2.-Infinity與Number.NEGATIVE_INFINITY是等價的。
3.NaN與Number.NaN是等價的。
在JavaScript中,NaN是一個很有趣的特殊值,它有一個特殊屬性:與其它任何值(包括自身)都不相等。判定某個值是否為NaN可以有兩個方法:
1.對於變數x,判定x!=x是否為true。此表達式僅當x為NaN時為true。
2.對於變數x,呼叫JavaScript中的全域函數isNaN(),判定isNaN(x)是否為true。用此方法判定NaN其實並不嚴謹,因為在4種情況下表達式isNaN(x)均為true:
1).x為NaN。
2).x為字串,且該字串不是數字。
3).x為對象。
4).x為undefined。
除了isNaN(),JavaScript還有另一個有用的全域函數:isFinite()。對於變數a,isFinite(a)在下列幾種情況下為true:
1).a為number,但不為NaN或正負Infinity。
2).a為字串,但該字串的內容為非NaN、非正負Infinity的數字。
3).a為null。
4).a為boolean值。
由於null、undefined等非數值類型會對結果產生影響,因此個人認為最好在使用isNaN()或isFinite()之前判斷參數的類型。
實驗
//測試無窮大
var a = Number.MAX_VALUE;
console.log(a*1.1);//無窮大
console.log(a*-1.1);//-無窮大
console.log(1/0);//無窮大
console.log(-1/0);//-無窮大
//測試正/負0
var b = Number.MIN_VALUE;
console.log(b/2);//0
console.log(-b/2);//0
//檢定 NaN
console.log(0/0);//NaN
console.log(Infinity/Infinity);//NaN
console.log(Math.sqrt(-1));//NaN
console.log(parseInt("string"));//NaN
//檢定無窮比較
console.log(Infinity === Number.POSITIVE_INFINITY);//true
console.log(-Infinity === Number.NEGATIVE_INFINITY);//true
//檢定NaN比較
console.log(NaN === NaN);//false
//檢定 isNaN()
console.log(isNaN(NaN));//true
console.log(isNaN("42"));//false
console.log(isNaN("string"));//true
console.log(isNaN({}));//true
console.log(isNaN(undefined));//true
console.log(isNaN(null));//false
//測試 isFinite()
console.log(isFinite(42));//true
console.log(isFinite(Infinity));//false
console.log(isFinite(NaN));//false
console.log(isFinite("29"));//true
console.log(isFinite("string"));//false
console.log(isFinite(null));//true
console.log(isFinite(undefined));//false
console.log(isFinite(true));//true
console.log(isFinite(false));//true

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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