在JavaScript中,可以使用類別(Class)來實作物件導向程式設計(Object Oriented Programming)。不過,JavaScript中的類別與Java中的有所不同,其對應的定義和使用也不一樣。
JavaScript中類別的定義
在JavaScript中,所有從同一個原型物件(prototype)衍生出來的物件組成了一個類別;也就是說,JavaScript中的類別是一個物件集合的概念,如果兩個物件它們的prototype相同,那麼它們就屬於同一個類別;JavaScript中的類別甚至不需要類別名稱。以下面的程式碼為例:
var p = {x:42};
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a === b);//false
console.log(Object.getPrototypeOf(a) === Object.getPrototypeOf(b));//true
在上述例子中,物件a和b擁有相同的原型物件(prototype) p,因此a和b屬於同一個類別(雖然這個類別都沒有類別名稱),它們從原型物件p處繼承了值為42的屬性x。
從這個例子可以看到,原型對象的作用就相當於模板,可以由之衍生/創建出多個對象,其地位與Java語言中的類代碼(Class code)相同,是JavaScript中類定義的核心。以下這個範例中的原型物件就呈現出更像類別程式碼的樣子:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x this.INCREMENT_BY;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//10
在上述例子中,原型物件p定義了一個值為1的property (INCREMENT_BY)和一個名為increment的函數;物件a和b從p這個範本取得了INCREMENT_BY和increment函數。當呼叫物件a或b的increment函數時,JavaScript會試圖取得a或b的INCREMENT_BY值(this.INCREMENT_BY);由於INCREMENT_BY是從p中取得的,因此其值都是1 — 從範本中取得的,值都相同的變量,類似於Java中的靜態類別變數(static variable),因此上面的範例中對INCREMENT_BY變數命名時使用了全大寫字元。
在上面的範例中,所有從模板p處創建出來的物件(屬於同一個類別的這些物件),其屬性和行為都是一模一樣的。但實際上對於同一個類別的不同對象,它們除了擁有類別所定義的屬性/行為以外,往往具有一些自身所特有的屬性與行為。因此,如果需要將prototype這個模板當作類別來使用的話,就必須對每一個從中衍生出來的物件進行一定的自訂:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x this.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
var a = Object.create(p);
var b = Object.create(p);
a.custom_increment_by = 0;
b.custom_increment_by = 1;
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
在這個範例中,從範本p建立出來的物件a和b擁有一個彼此間值不一定相等的變數custom_increment_by,而它們的increment()函數這個行為的最終結果則與custom_increment_by的值相關。一般來說,對新建物件進行客製化的工作往往放在統一的函數中進行:
var p = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x this.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
function getIncrementalClassObject(customIncrementByValue){
var incrementalObj = Object.create(p);
incrementalObj.custom_increment_by = customIncrementByValue;
return incrementalObj;
}
var a = getIncrementalClassObject(0);
var b = getIncrementalClassObject(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
如此,便透過原型物件p和getIncrementalClassObject()函數完成了一個類別的定義:可以透過呼叫getIncrementalClassObject()函數來取得原型物件都是p的對象,而在呼叫getIncrementalClassObject()函數過程中可以對這些新建對象進行一定的客製化。值得注意的是,此時這個已經定義了的類別還沒有類別名,為了方便描述,姑且稱之為Incremental。
回顧getIncrementalClassObject()函數所做的工作,可以看到從Incremental這個類別中建立新的物件所經歷的過程如下:
1.建立一個空對象,並將其原型對象定義為p。
2.根據不同的參數值,對這個新建的空物件進行自訂。
3.傳回已經定製完成的新物件。
在JavaScript中,可以透過使用Constructor(建構子)來快速地完成類別的定義以及新物件的建立。
JavaScript中的Constructor(建構子)
從上述Incremental類別這個範例可以看到,定義新的類別需要兩部分程式碼:建立原型物件作為範本、建立自訂函數對新物件進行初始化;而從類別中建立新的物件則經歷了三個過程:指定新物件的原型物件、自訂/初始化新物件、傳回這個新物件。在JavaScript中,這一切都可以透過Constructor(建構子)來完成。
JavaScript中的Constructor是一個函數(function),承擔對新物件進行初始化的職責;而這個Constructor函數的prototype則是用來建立新物件。仍以上述Incremental類別為例,用Constructor來重寫程式碼後是這樣的:
function Incremental(customIncrementByValue){
this.custom_increment_by = customIncrementByValue;
}
Incremental.prototype = {
INCREMENT_BY : 1,
increment : function(x){
return x this.INCREMENT_BY this.custom_increment_by;
}
}
var a = new Incremental(0);
var b = new Incremental(1);
console.log(a.increment(7));//8
console.log(b.increment(9));//11
透過new關鍵字,使用Constructor函數來建立新物件這個過程,實際上經歷了以下階段:
建立一個新的空物件。
1.將這個物件的原型物件指向constructor函數的prototype屬性。
2.將這個物件作為this參數,執行constructor函數。
3.這與之前的getIncrementalClassObject()函數中所做的工作是一樣的。
類別名稱
在使用Constructor建立物件時,對應的物件也就有了“類別名稱”,這可以從instanceof操作符的結果上得到驗證:
console.log(a instanceof Incremental);//true
console.log(b instanceof Incremental);//true
不過,instanceof操作子並不會判斷物件是否由Incremental這一建構函數所創建,instanceof操作符只判斷物件的原型物件是否為Incremental.prototype。當存在兩個prototype一樣的建構子時,instanceof運算子會統一傳回true,而不會區分用來建立物件的建構函式到底是哪個。
function Incremental2(customIncrementByValue){
this.custom_increment_by = customIncrementByValue 3;
}
Incremental2.prototype = Incremental.prototype;
console.log(a instanceof Incremental2);//true

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

我使用您的日常技術工具構建了功能性的多租戶SaaS應用程序(一個Edtech應用程序),您可以做同樣的事情。 首先,什麼是多租戶SaaS應用程序? 多租戶SaaS應用程序可讓您從唱歌中為多個客戶提供服務

本文展示了與許可證確保的後端的前端集成,並使用Next.js構建功能性Edtech SaaS應用程序。 前端獲取用戶權限以控制UI的可見性並確保API要求遵守角色庫

JavaScript是現代Web開發的核心語言,因其多樣性和靈活性而廣泛應用。 1)前端開發:通過DOM操作和現代框架(如React、Vue.js、Angular)構建動態網頁和單頁面應用。 2)服務器端開發:Node.js利用非阻塞I/O模型處理高並發和實時應用。 3)移動和桌面應用開發:通過ReactNative和Electron實現跨平台開發,提高開發效率。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse
將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具

ZendStudio 13.5.1 Mac
強大的PHP整合開發環境

MinGW - Minimalist GNU for Windows
這個專案正在遷移到osdn.net/projects/mingw的過程中,你可以繼續在那裡關注我們。 MinGW:GNU編譯器集合(GCC)的本機Windows移植版本,可自由分發的導入函式庫和用於建置本機Windows應用程式的頭檔;包括對MSVC執行時間的擴展,以支援C99功能。 MinGW的所有軟體都可以在64位元Windows平台上運作。