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javascript 事件處理範例分享_javascript技巧

WBOY
WBOY原創
2016-05-16 16:22:551268瀏覽

廢話少說,直接奉上範例程式碼:

複製程式碼 程式碼如下:


    函數 EventUtil() {
        var _self = this;
        ///新增事件
        var addEvent = (function () {
            if (document.addEventListener) {
                返回函數 (el, type, fn) {
                    el.addEventListener(type, fn, false);
                }
            } 其他 {
                返回函數 (el, type, fn) {
                    el.attachEvent("on" type, function () {
                        return fn.call(el, window.event);
                    });
                }
            }
        })();
        /// 新增屬性改變事件
        var addPropertyChangeEvent = function (obj, fn) {
            if (window.ActiveXObject) {
                obj.onpropertychange = fn;
            } 其他 {
                obj.addEventListener("input", fn, false);
            }
        }
        // 移除事件
        var removeEvent = function (obj, type, fn) {
            if (obj.removeEventListener) {
                obj.removeEventListener(type, fn, false);
            } else if (obj.detachEvent) {
                obj.detachEvent("on" type, obj["on" type fn]);
                obj["on" type fn] = null;
            }
        }
        //載入事件
        var loadEvent = function (fn) {
            var oldonload = window.onload;
            if (typeof oldonload != "function") {
                window.onload = fn;
            } 其他 {
                window.onload = function () {
                    oldonload();
                    fn();
                }
            }
        }
        //阻止事件
        var stopEvent = function (e) {
            e = e || window.event;
            if (e.preventDefault) {
                e.preventDefault();
                e.stopPropagation();
            } else {
                e.returnValue = false;
                e.cancelBubble = true;
            }
        }
        //若只是阻止事件冒泡
        var stopPropagation = function (e) {
            e = e || window.event;
            if (! "v1") {
                e.cancelBubble = true;
            } else {
                e.stopPropagation();
            }
        }
        //取得事件來源物件
        var getEvent1 = function (e) {
            e = e || window.event;
            var obj = e.srcElement ? e.srcElement : e.target;
            return obj;
        }
        //取得事件來源物件
        var getEvent2 = function (e) {
            if (window.event) return window.event;
            var c = getEvent2.caller;
            while (c.caller) {
                c = c.caller;
            }
            return c.arguments[0];
        }
        //或此功能更強大
        var getEvent3 = function (e) {
            var e = e || window.event;
            if (!e) {
                var c = this.getEvent3.caller;
                while (c) {
                    e = c.arguments[0];
                    if (e && (Event == e.constructor || MouseEvent == e.constructor)) {
                        break;
                    }
                    c = c.caller;
                }
            }
            var target = e.srcElement ? e.srcElement : e.target,
                    currentN = target.nodeName.toLowerCase(),
                    parentN = target.parentNode.nodeName.toLowerCase(),
                    grandN = target.parentNode.parentNode.nodeName.toLowerCase();
            return [e、ターゲット、currentN、parentN、grandN];
        }

_self.addEvent = addEvent;
        _self.addPropertyChangeEvent = addPropertyChangeEvent;
        _self.removeEvent = 削除イベント;
        _self.loadEvent = ロードイベント;
        _self.stopEvent = stopEvent;
        _self.stopPropagation = stopPropagation;
        _self.getEvent1 = getEvent1;
        _self.getEvent2 = getEvent2;
        _self.getEvent3 = getEvent3;
    }
    vareventUtil = new EventUtil();
    eventUtil.loadEvent(function() {
        eventUtil.addEvent(document, "click", function (e) {
            alert(eventUtil.getEvent3(e));
        });
        eventUtil.addPropertyChangeEvent(document,function(e){
            alert(eventUtil.getEvent3(e));
        });
    });

JavaScript イベント処理は、捕捉 - 処理 - 泡立ちの 3 つの段階に分かれています。

点击按钮の例:
キャプチャ フェーズ: 外層から内部層まで、最初にウィンドウに登録するクリック キャプチャ フェーズの方法を調整し、次にドキュメント、本文、1 層の親ポイント、最後にボックス本体を指定します。

処理段階: クリックそのものの方法を使用します。

泡立ち段階: ボタンから始まり、内側の層から外側の層まで、ウィンドウに至るまで、各階層の父ポイントの泡立ち段階の処理方法が順に制御されます。

ただし、IE8 以降のバージョンの IE ではキャプチャ フェーズがサポートされていないため、キャプチャ フェーズのイベントは引き続き使用できません。

通常のイベント処理方法の形式は次のとおりです:

复制代 代码如下: 関数eventHandler(e) {
    e = e ||ウィンドウ.イベント; 
    var target = e.target || e.src要素; 
    ... ...
     
}



e はイベントのオブジェクトであり、イベントが発生したときにパラメータとして渡されますが、IE8 以降のバージョンではIE は使用できず、ローカル全体のイベント量を通過することしかできず、2 つのイベントを同時に処理することはできません。
陳述:
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