原始碼思路分析:
【一】如何產生圖片網格,我想到兩種方法:
(1)把這張大圖切成16張小圖,然後用img標示的src
(2)只有一張大圖,然後每個元素的背景圖用css的background-position進行切割定位,這樣就需要16個數組[0,0],[-150,0],[-300 ,0]..........(我採用這種)
【二】圖片背景定位數組與版面定位數組
在選擇了使用CSS定位切圖,就需要產生資料。
所需的css背景 定位陣列為:[0,0],[-150,0],[-300,0],[-450,0],
[0,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-150,-150],[-300,-150],[-450,1150], [0,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-150,-300],[-300,-300],[-450-303], [0,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-150,-450],[-300,-450],[-450,403]
它們當中都用到了[0,-150,-300,-450]其中的值(就是我定義圖片高,寬150的倍數值),所以就利用這個值通過for(){}自動生成數組
p = [];
for(var n=0;n
p.push(-n*this.nArea); // 產生了[0,-150,-300,-4555]是上面定位值的,而產生了[0,-150,-300,-4550]就是上面定位值的,C30SS }
for(var i=0;i
k = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(p[k],p[t],i); //這裡我給css背景定位數組額外加了i,是為第3步判斷用的,不需要拿來設定css屬性的,我把它設定為標籤的屬性裡[bg-i]
aL.push(l[k],l[t]);
this.aBgp[i] = aP;
this.aLayout[i] = aL; }
【三】判斷是否完成
第二個元素(div)應用了css背景定位 this.aBgp[1] (值為[-150,0,1]) ,而隨機分配的佈局定位假如是this.aLayout[3] (這裡的3是隨機產生的)(值為[453,0]),那麼left:453px,top:0;
挪動這個元素,改變的是它的letf,top值,而不是本身結構的順序,取得這個元素的left,top的值(假如是挪到left:151px,top:0),然後拿來與this.aLayout[1]的值[151,0](裡面的1索引,就是本身標籤屬性的[bg-i]=1也是this.aBgp[1] 的索引)判斷,相等就說明這個元素挪動後的位置是正確。
詳細程式碼:
/*
version:2.0
*/
function GyPuzzleGame(option){
this.target = $(option.target);
this.data = option.data; //圖片資料
this.opt = option;
this.nLen = option.count; //幾張拼圖
this.aColLayout = option.aColLayout || [0,151,302,453];//佈局橫向陣列
this.aRowLayout = option.aRowLayout || [0,151];//佈局垂直陣列
this.aColBgp = option.aColBgp || [0,-150,-300,-450];//佈局橫向陣列
this.aRowBgp = option.aRowBgp || [0,-150];//佈局垂直陣列
this.nCol = this.aColLayout.length;
this.nRow = this.aRowLayout.length;
this.aLayout = []; //佈局陣列
this.aBgp = []; //css背景定位陣列
this.init();
}
GyPuzzleGame.prototype = {
getRand:function(a,r){
var arry = a.slice(0),
newArry = [];
for(var n=0;n
newArry.push(arry[nR]);
arry.splice(nR,1);
}
return newArry;
},
setPos:function(){
for(var i=0;i
l = i - this.nCol*t,
aP = [],
aL = [];
aP.push(this.aColBgp[l],this.aRowBgp[t],i);
aL.push(this.aColLayout[l],this.aRowLayout[t]);
this.aBgp[i] = aP;
this.aLayout[i] = aL;
}
},
isPass:function(item){
var _that = this,
is = 0;
item.each(function(){
var l = parseInt($(this).css('left')),
t = parseInt($(this).css('top')),
i = parseInt($(this).attr('data-bgi'));
if(l==_that.aLayout[i][0]&&t==_that.aLayout[i][1]){
is ++;
}
});
return is;
},
createDom:function(){
var layout = this.getRand(this.aLayout,this.nLen);
// console.log(layout);
for(var n=0;n
l = n - this.nCol*t;
var html = $('').
css({'left':layout[n][0] 'px',
'以上':版面配置[n][1] 'px',
'背景圖片』:'url('this.data')',
'在背景位置上使用 ':this.aBgp[n][0] 'px' ' ' this.aBgp[n][1] 'px'
});
this.target.append(html);
}
},
移動:函數(){
var $div = this.target.find('.puzzle_list'),
_that = this;
var hasElem = function(){
var t = false;
$div.each(function(){
if($(this).hasClass("on")){
t = true;
}
});
回 t;
};
// 點選
$div.click(function(){
var $this = $(this);
if(hasElem()&&!$this.hasClass("on")){
var index = $('.on').index();
if($div.eq(index).is(':animated')||$this.is(':animated')){
回復錯誤;
}
var l = $div.eq(index).position().left,
t = $div.eq(index).position().top,
myl = $this.position().left,
myt = $this.position().top;
$(this).animate({'left':l,'top':t});
地” $(this).removeClass("on");
$(this).find('span').remove();
$(this).css({'z-index':'0'});
if(_that.isPass($div) == _that.nLen){
if(typeof _that.opt.success == '函數'){
_that.opt.success({target:_that.target});
}
}
});
}
否則{
if($this.hasClass("on")){
$this.removeClass("on");
$this.find('span').remove();
}
否則{
$this.addClass("on").append("");
}
}
});
},
初始化:函數(){
// 設定CSS背景定位與元素佈局
this.setPos();
// 建立元素
this.createDom();
// 挪動圖片
this.move();
}
}
//實例呼叫
新 GyPuzzleGame({
'data':'images/03.jpg',
'目標':'#pA',
「統計」:8,
'成功':函數(opt){
opt.target.append('
}
});

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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