javascript資料型別非常簡單,只包含undefined、null、string、Boolean、number以及object,今天我們就針對這幾個資料類型,一一進行講解,方便大家理解記憶。
一、分類
基本資料型態:undefined、null、string、Boolean、number
基本資料型態:undefined、null、string、Boolean、number>複雜數據類型:object
object的屬性以無序的名稱和值對的形式(name : value) 來定義
二、詳解
1、undefined:undefined型別只有一個值:undefined,使用var對變數進行宣告但未初始化時,這個變數的值就是undefined.
包含undefined值的變數與尚未定義的變數是不一樣的,以下這個例子可以說明:
var demo1;//声明但未初始化 alert(demo1);//undefined alert(demo2);//报错,demo2 is not defined
2、null:null型別只有一個值:null,從邏輯角度來看,null值表示一個空對象指針.
如果定義的變數準備在將來用於保存對象,那麼最好將該變數初始化為null而不是其他值。這樣一來,只要直接偵測null值就可以知道對應的變數是否已經保存了一個物件的參考了,例如:
if(car != null) { //对car对象执行某些操作 }
實際上,undefined值是衍生自null值的,因此ECMA -262規定它們的相等性測試要回傳true。
alert(undefined == null); //true
儘管null和undefined有這樣的關係,但它們的用途完全不同。無論在什麼情況下都沒有必要把一個變數的值明確地設定為undefined,可是同樣的規則對null卻不適用。換句話說,只要意圖保存對象的變數還沒有真正保存對象,就應該明確地讓該變數保存null值。這樣做不僅可以體現null作為空物件指標的慣例,也有助於進一步區分null和undefined。
3、Boolean:
Boolean型別有兩個值:true和false,這兩個值與數字值不是一回事,因此true不一定等於1,而false也不一定等於0。
要注意的是:Boolean類型的字面值是區分大小寫的,也就是說,True和False(以及其他形式的大小寫混合)都不是Boolean值,只是標識符。
雖然Boolean類型的字面值只有兩個,但JavaScript中所有類型的值都有與這兩個Boolean值等價的值。要將一個值轉換為其對應的Boolean值,可以呼叫型別轉換函數Boolean(),例如:
var message = 'Hello World'; var messageAsBoolean = Boolean(message);
在這個例子中,字串message被轉換成了一個Boolean值,該值被儲存在messageAsBoolean變數中。可以對任何資料類型的值呼叫Boolean()函數,而且總是會傳回一個Boolean值。至於傳回的這個值是true還是false,取決於要轉換值的資料型別及其實際值。下表給出了各種資料類型及其物件的轉換規則。
這些轉換規則對理解流控制語句(如if語句)自動執行對應的Boolean轉換非常重要,例如:
var message = 'Hello World'; if(message)//相当于if(Boolean(message)==true) { alert("Value is true");//Value is true }
由於存在這種自動執行的Boolean轉換,因此確切地知道在流控制語句中使用的是什麼變數至關重要。
4、number:整數與浮點
4.1 整數:在進行計算時,所有的八進位與十六進位數都會被換算成十進位
4.2 浮點:浮點數值的最高精度是17位,因此在算數計算時其精度遠不如整數,例如:0.1 0.2的結果不是0.3,而是0.30000000000000004。例如:
a=0.2; b=0.1; if(a+b==0.3){ alert("hello"); } else{ alert("hi"); }
結果會彈出“hi”,因此不要測試某個特定的浮點數值。
4.3 NaN:非數值 Not a Number,這個數值用來表示一個本來要傳回數值的運算元未傳回數值的情況(這樣就不會拋出錯誤了)。
NaN本身有兩個非同尋常的特點。首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都會傳回NaN,這個特點在多步驟計算中都有可能導致問題。其次,NaN與任何值都不相等,包括NaN本身。例如:
alert(NaN == NaN); //false
JavaScript中有一個isNaN()函數,這個函數接受一個參數,該參數可以是任何類型,而函數會幫我們確定這個參數是否「不是數值」。 isNaN()接收一個值之後,會嘗試將這個值轉換為數值。某些不是數值的值會直接轉換為數值,例如字串”10“或Boolean值。而任何不能被轉換為數值的值都會導致這個函數回傳true。例如
alert(isNaN(NaN)); //true alert(isNaN(10)); //false(10是一个数值) alert(isNaN("10")); //false(可能被转换为数值10) alert(isNaN("blue")); //true(不能被转换为数值) alert(isNaN("bule123")); //ture(不能被转换为数值) alert(isNaN(true)); //false(可能被转换为数值1)
有3個函數可以把非數值轉換成數值:Number()、parseInt()和parseFloat()。第一個函數,即轉型函數Number()可以用於任何資料類型,而另外兩個函數則專門用於把字串轉換成數值。這3個函數對於同樣的輸入會回傳不同的結果。
Number()函數的轉換規則如下:
● 如果是Boolean值,true和false將分別被替換為1和0
● 如果是數字值,只是簡單的傳入和回傳
● 如果是null值,回傳0
● 如果是undefined,回傳NaN
● 如果是字串,遵循下列規則:
○ 如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值,即”1“会变成1,”123“会变成123,而”011“会变成11(前导的0被忽略)
○ 如果字符串中包含有效的浮点格式,如”1.1“,则将其转换为对应的浮点数(同样,也会忽略前导0)
○ 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如”0xf“,则将其转换为相同大小的十进制整数值
○ 如果字符串是空的,则将其转换为0
○ 如果字符串中包含除了上述格式之外的字符,则将其转换为NaN
● 如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再依次按照前面的规则转换返回的字符串值。
var num1 = Number("Hello World"); //NaN var num2 = Number(""); //0 var num3 = Number("000011"); //11 var num4 = Number(true); //1
由于Number()函数在转换字符串时比较复杂而且不够合理,因此在处理整数的时候更常用的是parseInt()函数,而处理浮点数的时候常用parseFloat()函数。
5、String
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由单引号(')或双引号(")表示。
var str1 = "Hello"; var str2 = 'Hello';
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得
alert(str1.length); //输出5
要把一个值转换为一个字符串有两种方式。第一种是使用几乎每个值都有的toString()方法。
var age = 11; var ageAsString = age.toString(); //字符串"11" var found = true; var foundAsString = found.toString(); //字符串"true"
数值、布尔值、对象和字符串值都有toString()方法。但null和undefined值没有这个方法。
多数情况下,调用toString()方法不必传递参数。但是,在调用数值的toString()方法时,可以传递一个参数:输出数值的基数。
var num = 10; alert(num.toString()); //"10" alert(num.toString(2)); //"1010" alert(num.toString(8)); //"12" alert(num.toString(10)); //"10" alert(num.toString(16)); //"a"
通过这个例子可以看出,通过指定基数,toString()方法会改变输出的值。而数值10根据基数的不同,可以在输出时被转换为不同的数值格式。
在不知道要转换的值是不是null或undefined的情况下,还可以使用转型函数String(),这个函数能够将任何类型的值转换为字符串。
String()函数遵循下列转换规则:
● 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果
● 如果值是null,则返回"null"
● 如果值是undefined,则返回”undefined“
6、object
对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性和(或)方法,就可以创建自定义对象。
var o = new Object();
object类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中,Object的每个实例都具有下列属性和方法:
● constructor(构造函数)——保存着用于创建当前对象的函数
● hasOwnProperty(propertyName)——用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例如:o.hasOwnProperty("name"))
● isPrototypeOf(object)——用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型
● propertyIsEnumerable(propertyName)——用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举
● toString()——返回对象的字符串表示
● valueOf()——返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同。
三、小测试
typeof(NaN) typeof(Infinity) typeof(null) typeof(undefined)
很多面试都会问到上面几个小问题哒~~
以上就是这6种javascript数据类型的介绍了,小伙伴们是否了解清楚了呢,希望看完本文后大家能有所提高。更多相关教程请访问JavaScript视频教程!

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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